Смерть не всегда конец, даже умерев можно вновь возродиться на новом месте, в новом теле…, и пусть новый мир не всегда справедлив, но жить, почему-то, все равно хочется. Хочется вновь вздохнуть полной грудью, вкусно поесть, завести новых друзей…
Авторы: Чтец Алексей Владимирович
море, и как на зло нигде нет ни одной лоханки на это способной! Да что толку было искать? Минувшим штормом экипажи всех крупных судов сами рубили мачты и теряли снасти, только чтобы не черпать воду бортами (и мое не исключение). У двух кораблей сорвало якори и их отнесло к берегу, где они успешно проломили себе корпус и сели на мель, таким образом, надежно заблокировав доступ к так необходимой верфи. Но ничего, осталось не долго, всего пара дней, и я, наконец, вырвусь из этой помойки. А пока мне нужна армия, ведь самовольно сев жопой на теплый трон пограничного барона сложно надеяться, что беспокойные соседи на тебя не окрысятся и оставят в покое незнамо откуда выискавшегося чужака уведшего прямо изпод носа плодородные земли и ресурсы. Что ж, посмотрим, что еще можно выжать из некромантии, авось и выйдет толк.
Согласно книге, в неограниченном количестве может нормально служить только энергозатратная высшая разумная нежить. Дада, та самая, что первым делом попыталась меня убить. Простейшие, которых можно клепать сотнями способны идеально выполнять лишь простые действия, которым еще надо суметь их обучить и проконтролировать выполнение. Как ни крути, но таким образом можно получить только обычных големов с неким набором команд, а вот если привить нежити инстинкты – это совсем другое дело. Возьмем, к примеру, кошку, при жизни она охотилась на мышей, оставляем ей голод и инстинкт хищника, задаем параметры добычи, границы охотничьих угодий, за которые она не сможет выйти, и получаем немного пованивающий аналог простейшей мышеловки.
Весьма действенный аналог, между прочим, высшая некромантия это не железками махать, а если взять зверя побольше, тогда возможности твари возрастут многократно. Теоритически так можно одарить любой давнымдавно лишенный плоти костяк, закинув в круг поднятия свежую голову кошки в качестве источника звериного начала. Такие создания, безусловно, полезны, но у упомянутого класса нежити есть один жирный недостаток, они могут нападать только на один параметр…, скажем так, добычи, например на все живое, в противном случае приходится отдавать приказы самому, что опять таки приводит нас к изначальной проблеме контроля большого числа особей. Для полноценной службы одних инстинктов и памяти мало, нужна хоть минимальная соображалка, иначе все усилия тщетны.
Можно конечно все экземпляры одарить примитивными желаниями, вроде сожрать все живое и отправить к ближайшим соседям «на вольные хлеба» на само обеспечение, но тогда уж точно жди в гости толпу с вилами и факелами. Не трудно догадаться, что проблема эта решаемая, более того уже давнымдавно и проблемой то не считающаяся, необходим разве что свежий труп мага, желательно не более получаса после смерти, тогда при проведении одного занятного ритуала, получаем вполне разумную и способную выполнить сложный приказ нежить – Лурга, если быть точным. Абсолютно послушный, не способный предать, малоинициативный слуга или защитник с полным багажом знаний своего предшественника, порой особо удачные экземпляры сохраняют способность к применению простейшей магии и способны управлять очень внушительным количеством более тупой нежити.
Но есть минусы и у этих созданий. Лург – это вам не эрудит, склонный к гениальным идеям, поставьте его генералом, и вместо хитрых обходных маневров вся подконтрольная нежить попрет напрямки в лобовую атаку. Самая главная сентенция некромантии – «Лучшая нежить получается из еще живых существ» и «Чем свежее и целее труп, тем полезней нежить». Теперь сами понимаете, такими темпами мастера меча можно искать, убивать и воскрешать годами и далеко не факт, что получится чтото дельное. Про то, чтобы создать полноценного лича, я вообще пока промолчу
Не имея фермы одаренных для опытов я изворачивался как только мог, подбирая оптимальное соотношение количества, качества и управляемости. Решение получилось неожиданное, и хитрожопостью превосходило всех некромантов современности. Воистину, впаянный в черепушку поднятого простейшего костяка накопитель с кусочком моей демонической сути решал все проблемы и делал из скелета туповатое подобие моего вассала, вернее накопитель отныне и становился моим вассалом.
После изъятия кристалл можно было с успехом воткнуть его в любой другой костяк, и тот послушно и без лишних проблем поднимался сам. Причем насколько бы изначальная модель не была никчемной и бесполезной с каждым днем она становилась все более опытной и сообразительной. Дада, если сначала простая ступенька или яма в полу была непреодолимым препятствием, то в конце дня любая заготовка, в которую был вставлен «обученный» кристалл на ура брала любую полосу препятствий.
Признаюсь, обнаружив эти особенности,