Арессия. Трилогия

Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.

Авторы: Кузьмин Марк Геннадьевич

Стоимость: 100.00

Нашел свой путь? — Спросила она.
  — Да, Чидель. Я нашел свой путь. — Ответил он с коварной довольной улыбкой.
  В этот момент он очень напомнил ей одного человека. Того кто когда-то помог ей и помогал всегда. Того кому она верила и знала долгое время. Он сейчас был очень на него похож.
  — Барон…..
  Глава 5. — Башня Крумы.
  Эйфория от обретения новой силы продолжалась не долго. До того момента как пытался использовать это в бою. Нет, у меня все получилось, но вот с контролем нужно поработать. В гуще боя контролировать свои чувства и воображение довольно сложно. Конечно, пульнуть во врага огнем или льдом это полезно, но если при этом нужно еще защищаться и контролировать форму иллюзии это довольно сложно. Да и голова начинает болеть он особо мощного использования.
  Когда вернулся, то сразу испытал свою новую силу в бою с Вороном. Он, конечно, победил, но вот сражаться с троими ему было нелегко. Как я понял, использовать я могу только две иллюзии за раз. Так что, призвав Копию и Лик, третьего я не сделаю, пока не развеется один из них. Вот если бы я был магом и мне был бы доступен Третий круг улучшения, то тогда бы мой двойник бы еще и колдовал. Но мечты, мечты. К тому же есть еще несколько минусов, ведь мои иллюзии мне нужно точно представлять, чтобы они были живыми. Но вот постоянно концентрироваться сложно. Если создать помощника и пустить его в бой это еще легко. То создавать природное проявление гораздо сложнее. Да и ограничений полно. Ядерный взрыв я не сделаю, только небольшую стихию. Кусок льда, поток огня, воду, камень. Ничего больше мне пока не подвластно, нужны тренировки и развитие способностей.
   Однако не стоит думать, что это мне не помогло. Я все же смог придумать парочку полезных умений и отрыть несколько секретов использования. Все же в бессонных ночах есть польза. Думаю, к новому испытанию я готов. Но сейчас есть и другие дела. Навыки оттачиваются в бою, а сейчас нужно о другом подумать.
   Я вернулся домой и после тренировки мне прислали отсчет по нашим новичкам. Их оказалось 8. Из той толпы Ворон выбрал 8 лучших. Это очень хорошо. Я прочел все данные и начал размышлять. Сначала подумаю я, потом когда все будут в сборе, мы обсудим каждого кандидата. Нам нужны сильные, верные и понятливые люди. Те, кто могут следовать приказам, но могут и сами подумать, если придется.
  Итак, вот они. Два танка, Три бойца, остальные маги.
  Начнем с танков.
  Меккер Волевой Щит — Человек. Класс — Страж. Уровень — 74. Хороший танк, и в бою себя неплохо показал. Он участвовал в Турнире и занял второе место. Ворон его охарактеризовал как ‘боец, но не воин’. То есть играет очень хорошо и многое умеет сам, но вот если попадет, в безвыходное положение будет паниковать. В походе он будет хорошо, но против Демонов его не поставишь. Наши вот прошли как бы крещение и не паниковали при нападении Арии на дворец.
   Как человек он честолюбив, нагл и не признает авторитетов, но только вне боя. Но умеет работать в команде и во время боя, он вполне адекватен. Раньше состоял в клане Кулак Севера, но был выгнан после того как провалил свою роль в рейде. Что там точно произошло неизвестно, но вот глава клана был очень зол и всех собак спустил на танка. Короче там довольно темная история, и вина игрока была не доказана. Но тут есть небольшая загогулина, говорят после этого на Кулак Севера, попало много бед и многие игроки потеряли своих чаров. Но причастен ли Меккер к этому, неизвестно.
   Второй танк.
  Дагрим Утренняя Звезда — Гном. Класс — Витязь. Уровень — 73. Как танк тоже не плох. Класс Витязя дает ему меньше защитных умений, но есть поддерживающие ауры. О нем Ворон отозвался как о достойном воине. Свое прозвище получил из-за можно сказать маниакальной любви к моргенштерну, такому виду булавы. Шарик с шипами. Он просто обожает это оружие и вообще его доспехи увенчаны кучей шипов. Из-за этого он и потерял место в клане Бури. Они достали эпическое оружие, точнее Дагрим заработал его в бою. Но отдавать отказался. За это недавно и вылетел.
   Тип он гордый и до жути наглый, но если уважает кого, то будет всегда верен. Личность устойчивая и сильная, встречу с Демоном перенесет, по крайней мере, в отличие от первого не обделается.
   Если судить строго, то, как игрок у Меккера шансов больше чем у Дагрима. Он сильнее, одежка и навыки раскачаны получше.
   Из двух танков я больше предпочтения отдаю гному. Темная история с человеком мне не нравится. Может как игрок он и получше гнома, но вот как личность коротышка мне нравится больше. Ребята со мной согласились, только Ворон выразил сомнение, что лучше выбирать того кто будет