Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.
Авторы: Кузьмин Марк Геннадьевич
усиливают эти ветки магии. Зелье Сна без сновидений, мощное исцеляющее зелье, выпив и уснув на десять минут можно вылечить все болезни, проклятия и повреждения. Дорогое зараза и делается сложно, но это нам поможет. Ну и улучшенные зелья с повышением характеристик.
С обретением новых сил значения интеллекта резко увеличилось, так что сет менять я пока не стал, а вот бижутерию сменил. Амулет оставил прежний, он и так хорошо, а вот кольца на магию сменил на силовые. Оставил только два редких кольца.
Печать силы. Тип — Хороший. Материал — золото. Прочность — 25/25. + 6 к интеллекту, +5 к духу. Особое свойство — уменьшает расход выносливости на умения на 10%.(2 шт.)
Кольцо Командира. Тип — Редкий. Материал — Голубое золото. Прочность — 35/35. +9 к Силе. +8 к Ловкости. Особое свойство — На 15% увеличивает силу критического урона.
Перстень Центуриона. Тип — Редкий. Материал — Бронзиум. Прочность — 40. +9 к Ловкости. +8 к Силе. Особое свойство — Уменьшает расход выносливости на умения на 15%.
Кольцо воина. Тип — Хороший. Материал — Золото. Прочность — 25. +7 к Силе. +6 к Ловкости. (3 шт.)
Кольцо хранителя. Тип — Редкий. Материал — Меллорн. Прочность — 10. +16 к Ловкости. Особое свойство — Скорость восстановления выносливости в бою увеличивается на 10%.
Вот так вот и скупился. Эти кольца поднимут не достающие характеристики и увеличат нужные показатели. Принцессе пришлось покупать отдельный сет, потому как ничего прошлого не осталось. Только меч хороший. Этим мы занялись. Купили ей Доспехи Королевы Севера. Хороший доспех на силу и ловкость, а так же сопротивляемостью холоду и огню. Как раз для нее это подойдет. Остальные тоже приоделись и были готовы к бою. Так же собрались еду, воду и много чего в дорогу.
Под утро мы вновь собрались на совещание. Кого взять мы решили, все подготовили.
— Так слушайте в Башню пойдут 10. Мы и еще 5 выбранных. — Сообщил я.
— А нам что делать? — Спросил Вал.
— Для вас есть два задания. Первое помогите Бри с прокачкой. Для Крумы она маловата, там будет сложно, а вы помогите ей справится с уровнями. А так же вам будет особое задание…. Найдите Ила.
— Темная клятва будет вновь вместе. — Усмехнулась Лека. — Мы найдем его и притащим.
— Удачи, я в вас верю.
На этом мы и закончили. К десяти подошли остальные, и мы объявили, кого возьмем. Народ пошумел, но перечить не стал. Так кто у нас тут. Дагрим выглядел как стандартный гном, низкорослый, широкоплечий, волосы русые, борода, заплетенная в косу, но без усов. Он был закован в серые доспехи, наплечники в виде головы барана, круглый стальной щит, и моргенштерн на поясе. Тин фей моего роста, короткие светлые волосы, неуверенный взгляд, одет в красно белую мантию, с кожаным нагрудником и наплечниками, друиды носят кожу. Чессфин облачена в костюм настоящего мушкетера как из старых фильмов, на поясе шпага, за спиной ружье, большая шляпа с пером. Прямо из кино будто вышла. Барсум был облачен в полный самурайский доспех о-ёрой, на поясе висела, катана, вместо прошлого меча. Сложно поверить, что это никто иной, как истинный бог этого мира. Прямо гордость берет, что в моем клане такие знаменитости.
Пока Ворон объяснял не понятливым, почему тех или иных не взяли, я увел Барсума поговорить.
— Ну и?
— Что ну и? — Усмехнулся он.
— Ты что тут забыл? Только не надо говорить, что скучно стало. Колись.
— Ладно. Дело у меня в Круме есть. Один артефактик, что падает с последнего босса, нам нужен. Вот я и решил пойти с вами. — Поведал он.
— Странно все это. А чего раньше не пошел за ним?
— Дела. — Только и сказал он. Черт опять эти секреты. — Потом поговорим об этом.
На этом разговор и закончился. Мы вернулись к остальным.
— Итак, слушайте. — Обратился я к новичкам. — Мы выбрали вас пятерых, Барсума я знаю, а вот вас пока не очень. Не рассчитывайте сразу на доверие, его нужно заслужить. Мы выбрали вас, потому что из всех вы оказались лучшими, как игроки, так и личности, не подведите наше доверие. По окончанию похода, вы все станете богаче и сильнее, а на счет остаться в Клане мы