Арессия. Трилогия

Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.

Авторы: Кузьмин Марк Геннадьевич

Стоимость: 100.00

травой, если не знать местонахождения то и не заменишь. Да уж, теперь ясно почему ее никто не нашел, просто не смогли заметить. Но как же тогда наши откопали инфу? Хотя у крутых кланов всегда есть информация о тех или иных тайнах игры.
  Ну, вперед.
  Кое-как влезли в проход и начали спуск. Как и полагается в усредненной военной зоне никаких табличек не появилось. Если обычные дни это данж, то теперь это часть общей локации.
  Перед нами появились большие, нет, огромные двери. Очень походе на те, что были в Храме, но дизайн более приемлемый. С помощью рычага двери отворились, но пока мы не убьем всех боссов, они не откроются, а значит, подмоги не будет.
  Ну, удачи нам.
  Вперед пошли немногие тяжелые воины, и я как тот, кто может заметить что-то плохое. К тому же у меня капюшон хороший, помогает найти всякие гадости.
  Коридор Ванран это не прямая дорога, а извилистый путь, который опускается и поднимается. Внешне тут все серое, пол, стены, потолок, все сделано из серого камня. Нет тут никаких украшений или барельефов, да и видны некоторые места, где камень плохо лежит, дырки. Ведь это место было создано еще до тех времен, когда гномы начали осваивать ремесла. Ведь раньше их волновала только магия, но когда они ее лишились, то занялись и другими вещами. Это сейчас нельзя найти ни одну территорию гномов, которая не могла бы стоять сотни лет, сохраняя красоту и величие. Или резьбу, которая будет вечно прославлять этот народ. А тут, будто люди делали.
  Освещается наш путь исключительно факелами, так что свет не ровный и можно многое пропустить.
  — ЩИТЫ! — крикнул я, почувствовав опасность. Ил тут же выставил перед нами Воздушный щит, в который врезались стрелы. — НЕЖИТЬ!
  Скелеты-лучники появились из темноты, чем изрядно облегчили задачу нашим. Прямо за ними стояли Рыцари-скелеты, которые тут же рванули на нас. И пока стрелки убирали помеху, мы приготовились дать бой рыцарям. Они бежали кто как, не заботясь о строе или порядке, поэтому заморозив перед ними пол, мы сделали их легкой мишенью. С нежитью разобрались быстро, нас все равно было больше чем их.
  Собрав не хитрый лут, мы двинулись дальше. Несколько рог укатили вперед в стелсе на разведку. А мы неспешно пошли следом. По пути встретили еще одну группу нежити, но и с ними справились. Потом я начал находить ловушки. Благо не один я умел замечать их и обезвреживать, так что довольно быстро мы справились с полосой препятствий.
  Наш путь начал опускаться вниз по винтовой лестнице, вот тут мы и встретили первого серьезного врага. Нас встретили големы. Внешне вполне классические человекоподобные создания под три метра. Медленные, но в таком тесном месте нам было очень сложно развернуться, поэтому пришлось отступать и выманивать их.
  После этого боя я в ультимативной форме потребую отпуска. Никого отдыха тут мне нет.
   С големами пришлось повозиться и постоянно выманивать их в открытое место, а так же не подставляться под удары. На десять големов ушел целый час, а это значит, времени осталось мало. Опоздать немного мы конечно можем, но все же стоит поторопиться.
  Когда мы, наконец, спустились, нам предстал новый враг. Демоны. Похоже на тех, что мы видели в Аргиле. Первыми с криками и боевым кличем на нас напали Падшие. Под предводительством своего шамана Падшие налетели на нас нехилой толпой. А следом за ними, не давая нам отдыха, понеслись гончие. Вот черт. Вновь замораживаем пол, мешая им передвигаться, а затем задерживаем, пока не убьем шамана. Это пришлось сделать мне, потому как так высоко прыгать больше никто не мог.
  Прыжок! Шаман такого не ожидал и растерялся, за что и поплатился головой. После его смерти Падшие перестали воскрешаться, и добить их не составило труда. С собаками все же повозились, но не более.
  Минут двадцать нам пришлось еще пробираться вперед убивая все на своем пути. После нас будут еще идти так, что лучше нам зачищать местность. Однако времени осталось немного. Битва скоро начнется. Мы сражаться в ней не будем и так зачищаем данж, так что мы после зачистки отдыхаем, а кто хочет пусть воюет.
  И вот, наконец, мы добрались до развилки в три дороги. Еще раз, сверившись с планом, мы разошлись по своим дорогам. Насколько я знаю Личей нам нужно с самого начала уничтожить его филактерию, а уж потом и его самого. Он, наверняка будет натравлять на нас своих слуг, кидаться проклятиями и пропагандировать свое бессмертное величие. Удачи нам.
  Через минуты мы вышли в большой зал. Он ничем особенным не отличался от остальных, только вместо факелов его освещали жаровни. В центре него на большом троне восседал он. Последний магистр гномов. Лич Франдар. Вот только на гнома не очень походил. Огромный монстр-скелет,