Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.
Авторы: Кузьмин Марк Геннадьевич
всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться «общипать». А этого мне не нужно. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или големики.
Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри — Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень — 11. Опыт — 4.4/100%
Свободных очков характеристики — 4
Жизнь — 190
Мана — 120
Выносливость — 130
Переносимый вес — 72 кг (+ 20 кг за предмет)
Сила — 20 (+3 предмет)
Ловкость — 23 (+1 предмет)
Живучесть — 19 (+3 предмет)
Интеллект — 12 (+1 предмет)
Дух — 5
Вот и хорошо. Маны, как и живучести, сейчас хватает, ловкость норма, дух поднял и так, а вот сила нужна и побольше. В бою с Сайтером, я понял, что с такими показателями не смогу толком выжить. Нужно уметь блокировать удары, хотя бы мечом, а он как раз неуничтожимый, можно и попробовать. Но пока не буду торопиться, потом когда будет нужно, все распределю.
Я шел сквозь толпы игроков и НПС, чат был забит разными общими сообщениями, приглашениями в гильдию или пати. А так же призывами и криками о помощи.
= Ищу пати, на совместный кач с 10 до 20 лвла!!! =
= Продаю сэт Огненного льва! Пишите в лс! =
= Собираю пати на Комнамд-данж, нужны эльф, гоблин и тритон!!! =
= Пропал Шелковый рыцарь! Админ и гм не могут его найти, если будет инфа, сообщите!!!! =
= Зелья! Не дорого, плиз купите!!!
Вот таким был забит чат. Народу тут куча, всех лвл и рас. Кто торгует, кто пати собирает, а кто готовится к походу на Сиртис. Высокоуровневые игроки готовятся, а вокруг них стоят куча новичков, поглазеть и в надежде на плюшки. Бывает, высокоуровневые игроки выбрасывают ненужные им вещи, а вот новичкам все нужно. Как пираньи честное слово. Я прошел дальше и наконец, увидел местную гильдию магов.
Гильдия магов выглядела как старинный собор. Ну, почти, похоже, тоже куча пик торчат в небо. Но в отличие от тех средневековых соборов это не выглядело мрачно, с готической архитектурой подчинения католической церкви. Нет, все было ярко и светло в разумных пределах. На фоне стандартного человеческого городка, смотрелся он вполне прилично. Графства Кормс, Лаунг и Свитмас являются зонами для игроков от 10 до 25 лвл, так что не удивительно, что тут есть свои магические гильдии.
Я вошел в большие арочные двери гильдии магов. Внутреннее убранство было не менее светлое и приятное. Большой высокий длинный зал со множеством дверей вдоль стен и несколько лестниц идущих на верхние этажи. Народу