Белое и черное. Дилогия

Магия, путешествия по неизведанным мирам, другие расы и лихие поединки. Так случилось, что невинного ребенка убили и превратили в чудовище, которому не доверяют даже родные, а все остальные вообще желают убить. Только конца света до общей кучи, кажется, не хватало. Упс, накаркал.

Авторы: Хворост Дмитрий Александрович

Стоимость: 100.00

во всех более-менее подходящих для этого местах, давно увяли.
  Сколько собственных воспоминаний Рысь имела об этом доме, просто не счесть. Например, в нём она впервые узнала, кто она такая. Как сейчас перед глазами всплывали образы отца, который старался ей рассказать об устройстве магического мира.
  «Представь себе большой мыльный пузырь. Это, для упрощения, и есть сущее. Что находится за его гранью — неизвестно. А теперь представь, дочка, что какой-то умелец в этом большом пузыре сделал пяток десятков маленьких. Это — реальности, которые находятся в океане сущего. А потом, в каждом из маленьких сделал ещё по нескольким сотням совсем крохотных. Это уже миры. Каждая реальность, сама по себе, уникальна, но все они делятся по уровням. Их известно только два. Те, что первого уровня — это нестабильные реальности. Они всё время находятся на грани коллапса, ибо их жизнь иссякает без вмешательства внешней силы или, как её называют, движущей силы. Она бывает разная: может быть просто энергия живущих внутри существ, может быть что-то сложнее, например, как в нашей — магия. Если движущей силы недостаточно, что бы перекрыть иссыхание, то реальность рано или поздно умрёт. Если же её больше чем нужно, то реальность будет расти и крепнуть и рано или поздно начнёт эволюционировать. При этом поменяется принцип связи миров внутри. На первом уровне он напоминает бусины на нитке, только с ответвлениями. А на втором — это скорее молекулярная связь, где каждый мир имеет до нескольких десятков порталов, а значит и соединений, с другими. Так же реальность перестанет иссыхать, но и будут появляться новые опасности.
  Конкретно наше место жительство имеет очень своеобразные правила и ограничения, которые у меня почему-то всё время ассоциируются с компьютерными играми. Похоже наш создатель весьма увлекался фэнтэзийными ролевухами. Это мало сказывается на жизни обычных людей, например, на «нуле» или корневом мире, где вообще считается, что волшебства не бывает. А маги, в общем-то, и не стремятся им раскрываться, бывали недоразумения и даже войны. Представляешь, одна из них длилась более пятидесяти лет. В остальных же, «периферийных» мирах, о магах известно, некоторые, наиболее слабые или мирные, даже держат свои лавки или сервисы. Наша реальность, правда, совсем недавно стала второго уровня. Так же есть пара своеобразных закономерностей: чем дальше от корневого мира, тем ниже технический прогресс миров, если они вообще заселены, например: на «нуле» — это 25ый век, он даёт начало сразу трём веткам, первые миры которых, «единички», находятся на этапе 21ого века. А далее следуют «бусины на нитке», где технический прогресс постепенно убывает, таким образом, в среднем, миры находятся на уровне феодального средневековья. Но есть один особенный, который носит название Магический Мир. Если остальные — это примерные копии нашей Земли с теми или иными отклонениями в зависимости от знаний мага, который его создал, то Магический Мир огромен, хаотичен и загадочен. Там обитают монстры* (они изредка появляются и в обычных, но это событие из ряда вон выходящее), там можно найти артефакты или редкие материалы и там проводят большую свою часть времени только что закончившие обучение маги.
  Ну а теперь я расскажу о нас — магах. Мы — люди, ну и не только люди. Да не смотри на меня так, я же тебя не хочу обижать. Итак, мы способны повелевать субстанцией, под названием «мана». Судя по моим наблюдениям, это что-то вроде свободных электронов, которые подчиняются воле заклинателя. Даже не прошедший обучения колдун имеет огромные преимущества по сравнению с обычным человеком: абсолютную память, гораздо более высокую физическую силу и выносливость, способность регенерировать, правда, на ранних этапах, обширные повреждения, вроде потерянной руки, всё равно остаются перманентными. А так же набор простейших заклинаний, таких как понизить, или повысить температуру, создав при этом лёд или огонь, а так же некоторые электрические фокусы. Более зрелый и старший волшебник имеет нечто, называемое «классом», а так же то, что обычно называют концентрацией. Ещё, все маги имеют общее количество маны, которой они повелевают и которое варьируется от одного колдуна к другому и скорость её восполнения* (последнее, после определённого момента, перестаёт играть роль). Классы делятся на три базовых и сотни вторичных, так что получается, что каждый колдун обладает базовым классом: маг-воин, варлок и волшебник, а потом получает второй, который обычно даёт узкую направленность его деятельности. И последнее, концентрация — это крайне интересная возможность магов, описать её можно как способность «дробить» своё сознание на «кусочки» и заставлять их делать какие-то