Черные флаги Архипелага

Игрок предполагает, а разработчик располагает. Причуда создателей игры «Файролл» забрасывает журналиста Никифорова, известного в игровом сообществе как Хейген из Тронье, на неизведанные просторы Тигалийского архипелага, куда игрокам вход пока заказан. Впереди плеск волн, пиратские корабли, загадочные острова, встречи с корсарскими капитанами и морскими чудищами, сабельные бои и шутки богов. Да и в реальной жизни надо держать ухо востро — уж очень тесно завязывается узел событий вокруг шеи главного героя, того и гляди, в петельку совьется…

Авторы: Васильев Андрей

Стоимость: 100.00

о чем я.
– Еще бы – заверил его я. – Теперь ясно. Хотя все равно, эта локация… Там както непривычно очень – не игроков, ни почты…
– Да ладно тебе, Киф – бодро сказал Валяев. – Подумай сам о том, что ты на самом деле крут, ты первый пришел в локацию, где никогда до тебя не был, ну, в качестве игрока, по крайней мере.
– А бетатестеры? – не понял я. – Вы что, в эту локацию их не запускали?
– Бетатестеры – захихикал Валяев. – Смешно.
– Скажи мне, Киф. – Зимин был очень серьезен. – А ты вообще чтонибудь о бетатестерах в Файролле слышал?
Я напряг память, но так ничего по этому поводу в ней наскрести и не смог. Странно.
– А как же вы тогда исследуете новые локации, ну, на предмет ошибок или там глюков? – удивленно спросил я. Вот умеют они всетаки, собаки такие, удивить.
– Да уж какнибудь да исследуем. – Зимин помассировал виски. – Своими силами управляемся коекак. А если говорить об этой локации, так она уже полгода как к релизу готова, остается только мелочи зачистить, но то одно мешает, то другое…
– Чистая правда. – Валяев закивал головой. – Вообще у этой локации довольно странная судьба вышла. Ну, вот посмотри.
И Валяев рассказал мне довольно занимательную историю архипелага.
Изначально эту локацию написали только для того, чтобы корабли игроков без особой надобности по морю не шастали, на тот момент еще бескрайнему и безбрежному, поскольку Равенхольмом тогда еще не пахло. В игру были введены два острова, пролив между ними, толпа корсаров и пара больших кораблей для них. Ну, и еще Кракен, как последний рубеж обороны и последний аргумент для особо шустрых игроков, чтобы куда не надо не лезли.
Время шло, игроки привыкли к тому, что пираты есть, а игровой зоны в местах их обитания нет, одно время было модно искать боя с пиратскими бригами и галеонами, в надежде, что удастся их потопить. Бытовало мнение, что с пиратского корабля можно снять какието совершенно нереальные трофеи. Мнение было, а фактов не было, поскольку даже потопленные корабли мигом шли на дно, оставляя на поверхности доски и треуголки.
Потом мода на это прошла, и пиратов стали воспринимать исключительно как некое неудобство по дороге к Равенхольму, который к тому времени уже был на карте Файролла, то есть как некое неприятное промежуточное звено, способное создать коекакие проблемы странствующим и путешествующим. А они, джентельмены удачи, при этом задумывались как серьезная сила, и, заметив спад моды на них, Валяев хитро кхекая, дал команду разработать дополнительные локации среди морской безбрежной глади. За год появились остров Медузы и острова Гнилого Черепа, Надветренные широты (раньше корабли игровых сообществ отправлялись на дно в колоритном месте с незамысловатым названием Коралловый риф) и атолл Висельников. Система Тигалиского архипелага становилась все больше и больше, ну и конечно активно заселялась НПС, не просто пиратами с минимальным ИИ, а полноценными персонажами, с квестами, с историей, со всем, чем надо. И гдето с полгода назад локация приняла почти законченный вид, о чем и говорил Зимин.
Понятное дело, что такое мимо игроков пройти не могло, на форумах неминуемо возникли дискуссии по поводу того, когда обновление увидит свет и будет ли введен для игроков класс «пират» (ну, или «корсар»), но не получив от «Радеона» ни комментариев, ни обещаний, разговоры сами собой затихли.
– Ну, это, наверное, неправильно – покачал головой я. – Игроки – это такой народ, они внимание любят…
– Да ты понимаешь, заспорили мы. – Валяев ткнул пальцем в Зимина. – В той части заспорили, как игру подавать игрокам.
– Не понял? – я искренне захлопал глазами. – Что значит «как»? Через анонсы, акции, рекламу, сайт, наконец. А если еще и дать парутройку деньков на халяву поиграть…
– Ну, ты нас совсем уж идиотами не считай – иронично отметил Зимин. – Другой разговор, под каким соусом было подавать эту локацию – то ли как бонус ВИПподписчикам, что было самым верным…
– Это было предложение Макса – пояснил Валяев.
– То ли сделать ее открытым и бесплатным дополнением, что конечно экономически безграмотно – саркастично закончил Зимин.
– Зато это было бы отличной рекламой. – Валяев не собирался сдаваться. – И тогда через годик правый берег Крисны продавался бы влет.
– А что там с правым берегом? – я уже второй раз за сегодня про него слышал.
– Там тоже ведутся работы по созданию очень большой локации, прямо от полей Смерти и почти до левобережного Селгара. – пояснил Зимин. – Это правда коммерческая тайна, неразглашение и все такое, конечно…
– Но ты ее уже выдал – усмехнулся Азов.
– Да ладно, мы с ним уже плотно повязаны одной веревочкой. – Валяев хлопнул меня по плечу. –