Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела. «Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!
Авторы: Абвов Алексей Сергеевич
самый тёплый рог демона из своей коллекции, самое горячее сердце голема, стопроцентный «кристалл духа», флягу с «Концентрированной Живой водой». Форма и достаточно сложная внутренняя конструкция будущего изделия уже давно висят перед мысленным взором. Руки сами тянутся к материалам, запускаю магический нагрев и насыщение демонита тьмой, медленно размягчая его.
Работа с металлом 30/30. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Сдерживаю собственные порывы, толкающие ускорить процесс. Спешка сейчас может помешать. Заодно успеваю три раза подряд продлевать талант, вытягивая пару тонких прутков.
Работа с металлом 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Прутки готовы, выровнены и отполированы, теперь пришло время сформировать вокруг них основное тело клинка. Ещё три раза продлеваю талант, действуя исключительно осторожно.
Работа с металлом 90/90. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Родство со стихией тьма +20, всего 70.
Родство с тьмой тоже подпрыгнуло — слишком часто приходилось использовать завязанное на неё заклинание, иначе демонит не хотел поддаваться моим рукам.
Лезвие клинка готово, пока оно полностью не затвердело, полирую его лёгкими касаниями и создаю острейшую режущую кромку, после чего выдёргиваю два стержня из металлического основания. Теперь по немного расширенным бокам центрального дола образовался пустой замкнутый канал.
Работа с металлом. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из металла 100 %.
Далее изменяю прутки, оно становятся гораздо тоньше, ибо два формируемых ими сквозных канала должны пройти и через металлическое основание рукояти. Тонкая работа, требующая повышенной сосредоточенности и исключительно точного дозирования магического воздействия. Огня теперь не требуется, при насыщении тьмой и жизнью демонит остаётся достаточно пластичен, но не слишком мягок.
Родство со стихией тьма +20, всего 90.
Теперь обтачиваю и выдалбливаю рог демона изнутри, превращая его в насадку на металлическое основание.
Работа с костью 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Совмещение материалов 50/50. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
Гарду закрепил, рукоять сформировал и приладил, но работа ещё не закончена. За рукоятью по плану размещается полый шар-балансир, внутри которого прячу подвешенный на пружинках «кристалл духа».
Совмещение материалов 60/60. Для дальнейшего развития вложите единицу талантов.
В тот же шар поступают и два канала, проходящие сквозь рукоять и клинок. Через специально оставленные отверстия заливаю «Концентрированную Живую воду», после чего окончательно заделываю отверстия, дождавшись выхода лишнего воздуха. Теперь осталось убрать инструменты и лишний металл, дождавшись окончательного затвердевания готового изделия и проверить его «распознаванием», тихо надеясь на верность собственного озарения, заставившего меня городить сложную и малопонятную внутреннюю начинку.
• «Меч (необходимо дать имя)». Класс: «эпическое». Уровень: 0. Опыт: 0/10. Вес 1,8 кг. Прочность: неразрушимое. Возможный урон по цели: 7*сила удара (физический рубящий); 10*сила удара (физический колющий и физический режущий). Вероятность критического удара: 20 %. Вероятность нанести противнику кровоточащую резаную рану: 30 %. Дополнительный урон: 1*уровень предмета (духовный вампиризм, частичное продавливание стойкостей и брони, потерянное жертвой здоровье передаётся владельцу). Свойство: всегда остаётся максимально острым. Дополнительное свойство: при экипировке базовая характеристика «сила» +25 %.Требуется сила: 30, подвижность: 30, ловкость: 20.
Получилось! Хотелось именно чего-то подобного. Вампиризм стоял в планах, а процентная прибавка к «силе» стала очень неплохим и совершенно неожиданным дополнением. Но система решила дополнительно наградить меня за сообразительность:
Поздравляем, вы получили Великое достижение «Мастер Эпик — 2». Своими руками вы создали предмет «эпического» класса с желательными для себя свойствами. Награда: Слава +10, +15 очков основных характеристик (не распределено), +30 очков таланта (не задействовано). Талант «Творческое безумство» преобразуется в «Творческий порыв профессионала».
Поздравляем, вами открыт уникальный талант «Творческий порыв профессионала»! (справка). При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы управляемо впадаете в транс