Что нас не убивает

Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела.   «Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!

Авторы: Абвов Алексей Сергеевич

Стоимость: 100.00

шахты? — тихо ответила ей другая, судя по всему принадлежавшая «Сусанину», ведущему всех остальных за собой.
— Хочется же узнать заранее, может зря я тебе полсотни «желтых» заплатил, — не унимался дотошный игрок. — Обещан был и выход на аукцион…
— Да какая тебе разница, где пересидеть пару месяцев, пока всё не устаканится, — недовольно фыркнул проводник. — Хороших условий содержания вам никто не обещает, лишь гарантию, что никто не найдёт, ха-ха-ха…
— И действительно не найдут? — спросил уже другой участник этого похода, постоянно опасливо держа руку на рукояти оружия, висевшего у него на поясе.
— Именно за это с вас и деньги берут! — назидательно ответил ему тот. — И хватит шуметь, иначе как в прошлый раз стаю сотенных мобов на себя вытащим, мало не покажется, — добавил он чуть позже, резко прекращая все разговоры.
Однако моя «сигнальная пелена» поблизости от тропы мобов не засекала. На изрядном отдалении — да, мелькало что-то похожее на одиночное зверьё, но приближаться оно явно не спешило. Зато вскоре обнаружились группа людей впереди по ходу движения. Чем ближе мы к ней подходили, тем больше они мне не нравились: уж больно их взаимное расположение похоже на затаившуюся засаду. На одно мгновение возникла мысль предупредить эту компанию, затем вовремя вспомнил, зачем я сюда влез. И потом вряд ли поверят они непонятному голосу из леса. В крайнем случае, помогу отбиться. Дабы иметь возможность манёвра, ещё немного отстал, благодаря чему едва не прозевал важное событие. Вот идёт плотно сбившаяся группа по лесу, стараясь вовремя заметить опасность, вдруг в один момент все кроме «Сусанина» останавливаются как вкопанные, а в следующую секунду в них уже густо летят стрелы. Но больше всего меня поразило мгновенное исчезновение тел: расстрелянные игроки не успевали даже упасть на землю. Лишь проводник остался стоять на месте, дожидаясь, пока не останется никого кроме него и сидевших в засаде лучников. Кстати, мой талант «видеть зло» их не определял, хотя эмпатия улавливала характерные эмоции злостных убийц, которым нравится это дело.
— Сегодня больше никого не приведу, можете отдыхать, — негромко сказал проводник сидевшим в засаде разбойникам.
— И тебе хорошей ночи с тёплой бабёнкой под боком, Васян, — ответили ему из ближайших кустов.
«Сусанин» развернулся и ходко двинулся обратно по тропе, едва не зацепив меня. Когда он удалился, стрелки выбрались из-под кустов, но пошагали не в город, а вглубь леса. Стоило мне двинуться по их следу, как перед глазами появилось системное сообщение:
Внимание! Вы вошли на территорию битвы. Точка мгновенного возрождения закреплена в зоне «Б».
Да обретут победу сильнейшие из сильнейших!
Вот это сюрприз так сюрприз! Стало понятно, почему те «герои» встали как вкопанные. Пока они удивлялись прочитанному сообщению, их всех и перестреляли. Тут стоит немного пояснить: есть в этом мире так называемые «территории битв». Ранее я знал лишь о трёх, где действительно устраиваются масштабные групповые состязания и проводят турниры. Теперь обнаружилась четвёртая, о которой широкая общественность ничего не знает. И нашли её, скорее всего, чисто случайно: вокруг дремучий лес, где нет практически ничего ценного, кроме злобных монстров, даже «редких» трав не видно. Главная фишка «территорий битв» в особом алгоритме работы механизма возрождения игроков в случае их гибели. Павший боец мгновенно переносится в закреплённую за его отрядом точку со всем содержимым инвентаря. Ничего не теряется, в отличие от обычной логики действий. Кстати, ещё один момент… хоть в этой игре и сделана потеря всего добра в случае смерти, но на самом деле есть возможность кое-что сохранять, даже не имея артефактов «пространственного кармана». После достижения игроком десятого уровня и выхода из «детского сада», ему разрешается привязать к себе один комплект одежды класса «простое», дабы в случае смерти не оказаться голым на точке возрождения, иначе в города могут и не впустить. В «детском саду» такого нет и при возрождении всегда выдаётся «комплект новичка»: драные штаны и такая же рубаха. Ещё при смерти «совершеннолетние» игроки сохраняют определённое количество и тип монет, в зависимости от своего уровня. На десятом — десять медяков, на тридцатом — тридцать серебра и после шестидесятого уже сохраняется золото. Есть ради чего поднимать уровни, кроме получения свободных единиц основных характеристик и очков талантов. Естественно, возрождение на точке «территории битвы» не обходится без ослаблений, зато можно сразу же вернуться в бой или покинуть зону боёв, если не чувствуешь в себе сил продолжить сражаться. Но интересно, почему этих игроков подло