Что нас не убивает

Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела.   «Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!

Авторы: Абвов Алексей Сергеевич

Стоимость: 100.00

Сбор трофеев 70/80. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (37 бонус за «восприятие») для уровня 1-49; 50 % — 50–69; 20 % — 70–79; 10 % — 80–89; 5 % — 90–99; 1 % — 100.
Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.
Таланты боевые:
Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.
Дробящее оружие 20/30. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Смертельный удар 1/10. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 1 %.
Боевая ярость, аура стойкости» II класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +40, «аура стойкости» (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %. Время действия эффектов: 10 секунд. Откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация здоровья» +200 % на 10 минут.
Таланты производственные:
Рукоделие 30/40. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.
Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.
Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Работа с кожей 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 30 %.
Работа с костью 22/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 22 %.
Совмещение материалов 21/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 21 %.
Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: «топоры» 100 %.
Незадействованных очков таланта — 169; бустер кап — 1.
Родство со стихиями:
Вода — 2
Огонь — 5
Воздух — 100
Классовые особенности:
Неприятие города. Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.
Активные умения:
Невидимость. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено. Откат после использования: нет.
Мысленно насвистывая какой-то совсем старый мотивчик, неспешно выбирался к самому крупному в «детском саду» скоплению жилищ. Деревней его уже не назовёшь, крупновато, а до посёлка чего-то явно не хватает. Хотя он как раз и называется посёлком Липки, причём большим. Там, по местным меркам, есть всё. Даже изба князя, как и сам князь. Не какой-то там староста деревни, а представитель аристократии, обряженный в неплохой воинский прикид. Но не к князю я желал наведаться в гости. В том посёлке обитал один хорошо известный торгаш, у которого, по идее, в загашниках могло найтись что угодно. Вплоть до «эпиков», правда, в это никто из игроков не верил. Естественно, на витрины он ничего особенного не выкладывает, однако если ты покажешь ему ценную монетку, «беленькую», откуда «желтяки» в «детском саду», то торгаш позовёт тебя в закрытую часть своего магазина. И уже там представит что-то особенное. Торговаться с ним бесполезно, в этом деле он любого уделает, зато можно озвучить какую-либо свою просьбу или оставить заказ. Если что-то сильно понравилось, но не хватает монет, уважаемый торговец выдаёт задания. Обычно весьма заковыристые