Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела. «Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!
Авторы: Абвов Алексей Сергеевич
постепенно начинает складываться. Если модератор Арий наглядно продемонстрировал мне одержимость демоном, то и другие из числа администрации запросто могут оказаться такими же. Наверняка они знают, как эту одержимость можно распространять дальше — «семя зверя» тому неплохое подтверждение. И паладины им теперь категорически не нужны, ибо кроме них никто не сможет оспорить их великое могущество. А значит, скоро игровой мир ждут заметные изменения с потрясениями, куда же без них. И только я один вдруг оказался слишком прытким, сумев победить в поединке одержимого. Хочется верить — теперь от меня на какое-то время отстанут, дабы понять, как такое вообще стало возможно. Информацию об этом стоит непременно передать жрецам Бога, только они с ней что-то могут сделать для спасения существующего положения. Но для этого требуется выйти за пределы «детского сада». Значит, придётся опять выходить к людям. Идти и выполнять кучу нубовских «социалок» (здесь имеется в виду социальные квесты), спешно становиться «взрослым», иначе отсюда не выбраться. Не прямо сегодня, день-два теперь никакой роли не сыграют, всё равно с заданиями на неделю застряну. Жалко нельзя сразу прыгнуть до десятого уровня, используя накопившийся в загашнике опыт. Увы, подращивать уровень игрокам здесь могут только неписи. И система сделана так, что хочешь, не хочешь, торопись, не торопись, быстрее семи дней всё не пройдёшь. Эх…
Подарки же за героическую победу оказались весьма щедрыми, просто королевскими:
Поздравляем, вы получили четвёртое достижение «Охотник-первооткрыватель». Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +4, +20 очков основных характеристик (не распределено), +40 очков таланта (не задействовано).
Поздравляем, вы получили Эпическое достижение «Величайший Герой». Впервые в истории вы в одиночку победили элитного монстра на сто уровней превышающий ваш. Награда: Слава +30, +60 очков основных характеристик (не распределено), +100 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта «Боевая ярость» до I класса. Вторая дополнительная награда — артефакт «Эвакуатор».
Поздравляем, ваш талант «боевая ярость, аура стойкости» повысился до I класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +60, «аура стойкости» физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 90 %. Время действия эффектов 20 секунд, откат до следующего применения 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация» +300 % на 10 минут.
Поздравляем, вы получили Великое достижение «Демоноборец». Вы в одиночку победили исключительно сильного демона. Награда: Слава +15, +30 очков основных характеристик (не распределено), +50 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: талант «Видеть Зло» 100 уровня.
Поздравляем, вами открыт уникальный талант «Видеть Зло»! (справка). Теперь вы способны хорошо видеть порождения зла и порочных людей, если они находятся поблизости от вас. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.
Прочитав последнее, окончательно выпал в осадок. «Это же талант паладинов!?» — подумалось мне. Но там он открывается как форма развития благодати и ещё остаётся нестабильным. Наверное, потому он и назван здесь уникальным. А главное, в отличие от паладинского, совершенно не требует каких-либо обетов, строгого служения и прочей обязаловки. Увидев вора или ПК-шера совершенно не требуется немедленно его уничтожать. Система лишь подсветит их контуры красной каймой и всё. Очень удобно. А теперь пора заняться более приятным делом — обыском. Но сначала кину ещё девять очков в восприятие, догоняя его до предела, с остальными пока не знаю что делать.
В кои веки обыск выдал всё с первого раза, не сильно подняв шкалу усталости. Действительно, с таким бонусом за «восприятие» в триста двадцать восемь пунктов, — привет, «эпическое» колечко, — сопротивление со стороны жадноватой до трофеев системы больше не имело смысла. Ожидаемо выпала прозрачная, но дьявольски прочная — ага тысяча единиц, кожа, четыре больших кости, сердце, печень, ещё пара пузырьков желчи и один с какой-то тёмной субстанцией под названием «махрил». Сто золотых монет и кое-какой очень интересный предмет:
• «Кристалл духа». Класс: «эпическое». Вес: 0,002 кг. Прочность: неразрушимое. Уровень: 100. Позволяет осуществить духовную трансформацию. Одноразовый.
Такие кристаллы изредка выпадают из сильных монстров, владеющих магией. Только благодаря ним игрок может сам стать