Что нас не убивает

Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела.   «Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!

Авторы: Абвов Алексей Сергеевич

Стоимость: 100.00

магом, пройдя так называемую «духовную трансформацию», когда его единицы «жизни» превратятся в «ману», а «сила» в «силу духа». При этом от исходных характеристик останется только десять процентов. Но и это ещё не все «особенности». Уровень кристалла обеспечивает эффективность духовного преобразования в строгом процентном отношении. Низкоуровневые кристаллы выпадают относительно часто, если можно так сказать — примерно один раз из пяти, причём, только из усиленных Боссов не ниже семидесятого уровня. Максимальный же, какой мне сейчас достался, на моей памяти выпадал всего один раз. Естественно, я имею информацию только по своему бывшему клану. И этот прозрачный камушек способен полностью решить все мои финансовые проблемы — на аукционе он гарантированно уйдёт за несколько тысяч «желтых». Самому же становиться магом — увольте. Там такие же сложности, как и с профессиями: таланты, заклинания, родство со стихиями. Всё требует развития и вложений. Каждое заклинание необходимо купить, потом прокачать, а ещё усилить родством со стихией. А они ещё подразделяются на ранги, бесплатно не переходя с одного на другой. То есть, купив и развив заклинание четвёртого ранга его никак не повысить до третьего — требуется непременно купить другое и вкладывать единицы талантов уже в него. И все действительно эффективные заклинания стоят дорого, причём исключительно в «желтых» монетах. Короче, развивать магов по силам только кланам или богатым игрокам. Даже среди них практически не встречается «специалистов широкого профиля» — проще сосредоточиться только на чём-то одном. А просто так приобретать магические способности бесполезно из-за потери «жизни» и «силы». Впрочем, существуют ещё и «стихийные маги», «маги природы» и тому подобное, но это другая тема с соответствующим набором весьма оригинальных «особенностей». Потому-то я даже не смотрю сейчас в ту сторону, хотя и не готов полностью зарекаться.
И напоследок выяснил информацию об очередном кольце-артефакте, которое появилось на моём пальце:
• «Эвакуатор». Класс: «артефакт». Вес: 0,005 кг. Прочность: неразрушимое. Полностью блокируются все входящие эффекты сверхкритических и смертельных ударов. При падении уровня здоровья до 1 % мгновенно переносит владельца в любое ранее зафиксированное им место (изменяемо неограниченное количество раз). Откат после срабатывания: 6 часов.
В моём случае просто бесценная вещица, пусть и с таким длительным откатом. Раньше о подобных артефактах слышать или читать не доводилось, хотя пару раз наблюдал эффект их срабатывания. На нашем директоре клана, кстати, решившим показать свою удаль и героизм. Теперь я понимаю, откуда у него такая уверенность в своей неуязвимости, которую он всем показательно демонстрировал, упирая на свои способности в магии. Да, он маг и маг весьма сильный, что при его доходах и доступе к закромам клана вполне объяснимо, вот только одной силы явно недостаточно, чтобы побеждать элитных монстров. Требуется уметь пользоваться головой и не лезть под сокрушительные удары, ибо против них даже «щит маны» первого ранга не всегда спасёт.
Для порядка ещё разок, хорошенько запутав следы, прогулявшись по воде, отправился к стихийному роднику. Там удобно заниматься творчеством, оставаясь за спиной «Медевежутя». Да и «Живой воды» стоит ещё набрать, у меня теперь есть пустые бутылки из-под «стихийного ингибитора, а в «уникальной» книге по алхимии нашлось и упоминание о её дополнительных свойствах и применимости при приготовлении зелий. Короче, чаще всего она являлась катализатором, заметно повышая эффект полученных из сырья субстанций. По пути играючи собирал редкие лесные травы: с моим огромным «восприятием», система подсвечивала их самих и их названия издалека. Очень удобно. Кстати, покопавшись в справке, узнал что «пространственный карман» не обеспечивал эффекта «вечного хранения» для своего содержимого. Имеющие ограниченный срок годности продукты и компоненты в нём портились, как в самых обычных сумках, и купленная «сумка травника» оказалась весьма востребованной, благо её можно убирать в «пространственный карман» вместе со всем содержимым. Потому травы складывал только в неё, ибо они редко хранились дольше двух дней сами по себе. Тот же срок имелся и у животных компонентов, извлечённых из убитых монстров. По уму стоило их сегодня же переработать на зелья, которые уже не портятся. Вот всем этим сегодня и займусь, если никто не помешает.
Набрав воды, под самым носом у вечно дрыхнущего медведя, устроился неподалёку от него и решил первым делом сделать нож из купленного у торговца Шавы лезвия. Материал для ручки ныне имелся самый подходящий — рог демона. Эти рога, как правило,