Элита Империи

Один на миллион. Шанс поступить в престижную академию пилотов Имперских ВКС. Шанс что тебя не выкинут со второго курса, когда выяснится что ты не в состоянии пилотировать истребитель. Шанс что ты все-таки попадешь во Флот Империи. Шанс что… Впрочем что говорить. Судьба может дать тебе шанс. Но реализовать его — это твоих рук дело.

Авторы: Абанов Виталий

Стоимость: 100.00

Так вот если идти по поверхности ткани, то расстояние между точками А и Б останется таким же. Но если подтянуть ткань и совместить эти точки через трехмерное пространство… вот так. — Каримбе поднял вверх носовой платок и наглядно продемонстрировал — как.
— Тогда переход из точки А в Б будет мгновенным. И в нашем трехмерном мире этим никого не удивишь. В то время, как в двухмерном этому очень удивятся. С их точки зрения произошло чудо — объект исчез в точке А и появился в точке Б, находящейся на довольно солидном удалении. Однако чуда нет. Просто двухмерное представление о мире неверно. Впрочем, как и трехмерное. Хотя, конечно, я отвлекся… — Каримбе поправил галстук и прошелся по аудитории: Гиперпереход можно объяснить с этой точки зрения. Конечно это довольно-таки примитивное сравнение и я ознакомлю вас еще с двумя десятками теорий на эту тему. Об ограничениях, наложенных на гиперпереход вы также знаете. В радиусе сферы Мейнхарда нельзя выйти из перехода. И войти. Кстати, именно поэтому изобретение гиперперехода не было осуществлено до того, как человечество покинуло родную планету — никто не мог уйти в гипер на планете, более того, в солидном удалении от нее! То есть человечеству как минимум требовалось хотя бы выйти за пределы собственной системы, чтобы поставить такие опыты. Теперь о сфере Мейнхарда. Многие ошибочно предполагают, что граница сферы пролегает на удалении энного числа единиц от орбиты последней планеты системы. Это не так. На самом деле, так как гиперпереход зависит от квантовых величин гравитации, на него влияют гравитационные поля планет. Поэтому в определенные дни можно уйти в гипер ближе к светилу, в иные — нет. Естественно, чем дальше планеты, тем лучше. На Вегане, кстати, довольно часты случаи, когда планеты находятся на другой стороне светила и можно выходить в гипер очень близко к светилу, на расстоянии собственной границы Мейнхарда звезды. Однако, с точки зрения полезности и рационального использования ресурсов это не имеет никакого значения, так как в любом случае придется лететь до планеты, вне зависимости от расстояния до светила одно и то же расстояние. Или с планеты. Поэтому в подавляющем большинстве случаев, во избежание… недоразумений капитаны входят и выходят в гипер далеко за пределами настоящей сферы Мейнхарад. Границы данного явления как правило преувеличенны, для большей безопасности. Лучше как говориться перестраховаться, чем собирать свои кусочки, аккуратно размазанные по всему галактическому пространству. Мда. Поэтому типичный полет из точки А в точку Б как правило выглядит следующим образом — поднятие с планеты А на антигравитационных двигателях Маклина, которые вы будете изучать в следующем семестре. Затем, выйдя на орбиту включаются маршевые двигатели, использующие пульсовый режим, затем, по выходе за границы сферы Мейнхарда включается гипердвигатель и корабль мгновенно оказывается за пределами орбитальной сферы Б. Там, соответственно в обратном порядке — на маршевых до планеты, затем антиграв и вуаля — вы в точке Б. Понятно? И хотя некоторые курсанты имеют свое мгм… мнение о квантовой теории гравитации. — Каримбе хитро прищурился в сторону побагровевшего Йола: — Но тем не менее успешно пользуются следствием из данной теории.

— Это тест на индекс нейроадаптации. Все в курсе, что военные пилоты носят в себе шунт, позволяющий им подключаться непосредственно к тактическому компьютеру его корабля. Если кто-то из вас смотрел исторические хроники, то он знает, что раньше для того, до того, как была открыта технология вживления нейрошунта, боевые пилоты управляли кораблями вручную. Почему это невыгодно, надеюсь всем понятно. Скорость опознания, вычисления траектории и принятия решения у компьютера намного выше. Конечно, некоторые могут спросить — а зачем же в кабине истребителя нужен пилот? Может быть мы можем оставить там компьютер? Нет. Мы не можем. Почему? Во-первых потому, что столько хороших парней лишаться своей работы. — хитро прищурился Карелла: — Ну а если серьезно, то боевое столкновение это такая ситуация, где возможны самые непредсказуемые вещи. И если на уровне расчета угла атаки и упреждающего огня искусственный интеллект вне конкуренции, то в сфере принятия стратегических решений, тактических головоломок и простых глупостей кубок первенства по-прежнему держит человек. Именно синтез двух этих начал и позволяет нашему флоту уверенно побеждать в военных конфликтах. Каждый такой компьютер стоит несколько миллионов кредитов, они есть на вооружении только у так называемых сверхдержав, то есть у Альянса Сола, Конфедерации Независимых Миров, и конечно же нашей Империи. Остальные державы не могут себе позволить этого. Построить истребитель просто,