они размером с мою голову! Мутанты! Комары мутанты из реакторного отсека! Кажется, я понял, чем питаются кобольды.
Текущая локация: Болота Сильваны, Крепость Лизари Щипящего.
Двор.
Мы заночевали в одной из брошенных крепостей, это точно не работа кобольдов. Работа более совершенная, кладка лучше, другой уровень развития цивилизации. В подвале сохранились фрески с драконидами гуманоидного типа — голова дракона, туловище и руки похожи на человеческие, а снизу тело, как у огромной ящерицы. Все тело покрыто темной чешуей и имеет нательный рисунок, отличающийся у самцов и самок. Ночевать пришлось на верхнем этаже полу разрушенной башни. Лестница обрывалась и никто кроме нас, туда забраться не мог.
На следующий день, в полдень, когда мы только вошли в игру, мы были в плотном окружении нежити. Вся крепость и ее окрестности были забиты нежитью под завязку.
— Саджи, видимо нежить в подвале все-таки относилась к нашествию, а не к данжу.
— Тогда надо пробивать себе дорогу. Хе-хе.
— Ты чего смеешься?
— Да подумал, что мы с тобой еще ни разу не качались нормально. И вот нам снова выпал шанс зачистить локацию от нежити.
— Только давай в этот раз с богом драться не будем. Оставим одного рейд-босса и уходим. Остальных можно пускать на салат и жаркое.
Наверное, впервые за тысячу лет, эту крепость решили использовать по назначению. Мы устроили свой форпост на плоской крыше главного здания. Часть стены была разрушена и позволяла забраться на крышу, нежить туда просто закидывали. Точнее Фи закидывала, а я оприходовал свежие трупы. Даже без жертв, я мог использовать себя и Фи, для начала использования ритуала объединения здоровья. Химерной нежити пока не появилось, пришлось обходиться зомбированными животными. Крыша старой крепости это еще и прекрасный наблюдательный пункт, я могу атаковать все вокруг что находится в зоне прямой видимости. Фемида перекрыла единственный путь на крышу, отбивая первые атаки нежити. Огромны запас здоровья раскаченный ритуалом, был сделан с расчетом на многократное усиление доспеха Фи, и поправку на мой возросший параметр интеллекта.
— Окно характеристик.
Имя: Саджи.
Уровень: 212.
Опыт: 100213/2633500 (до следующего уровня — 2533287).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -189
Ловкость — 448
Выносливость -422
Интеллект-2451
Мудрость-1001
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость — 463
Атлетизм — 283
Дух — 500
Живучесть — 500
Вторичные показатели:
физический урон — 94 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность — 472 кг (сила х 10/4),
Мана — 25260 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) — 4220 (выносливость х 10),
Запас сил — 4220 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье — 5000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны — 5000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил — 2830 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега — 47 м/с (1 + скорость/10 )
Защита — 55
Сопротивляемость
Физическому урону — 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек)
Ядам — 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек)
Огню — 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек)
Электричеству — 18,35% (Игнорирование урона: до 292 021 ед/ сек)
Ментальному урону — 35,52% (Игнорирование урона: до 1 155 597 ед/ сек)
Холоду- 2,28% (Игнорирование урона: до 705 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -257
Установка и обезвреживание ловушек — 19
Стрельба из лука -252
Плавание — 306
Задержка дыхания -343
Скрытность -250
Магия жизни -288
Магия духа — 250
Магия пространства -518
Магия земли -252
Магия воды -253
Магия огня -288
Магия воздуха -253
Магия света — 250
Магия тьмы — 250
Медитация — 387
Рукопашный бой — 118
Восприятие — 188
Некромантия — 250
Магия крови – 256
Химерология -250
Ритуальная магия — 266
Создание артефактов — 254
Изготовление ядов — 25
Изготовление мазей — 25
Укрепление металлов — 25
Укрепление древесины -25
Усиление тела -166
Профессии
Травник -306
Рыбак -257
Портной -250
Кузнец -250
Плотник -255
Горняк — 25
Способности
Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы
Дары
Отложенная встреча.
Хм,