в другие миры используя астрал, требует огромное количество энергии, что и заметили демоны, а самое забавное я не умер. В момент, когда здоровье опустилось до нуля, меня вместе с телом отправили в Ад. Только вот, такой портал съедает энергии столько, сколько имеет, пожалуй, только архимаг Тиберий Сен.
Казалось бы, маги всемогущи, но и мечники не отстают. Они с помощью алхимиков и артефакторов добиваются примерно того же, меняют тела, повышают сопротивляемость и урон. Мастера-мечники, как целители изменяют свое тело. Быстрее, сильнее, выносливее. Самое ужасное оружие это черные обсидиановые кинжалы. Они наносят огромный урон ментальному телу и вешают длительные дебафы. Своё искусство они развивают именно, как убийцы всего живого. Магов считают самыми достойными противниками. И у магов и у мечников есть скрытые классы, совмещающие оба направления развития.
Книга по магической осаде была скучной. Все сводилось к тому, чтобы продавить щиты противника совокупной чистой магической силой магов, а затем устраивать особо мощные заклинания. Магия в первый части осады почти не использовалась, потому что магофон был так плотен, что фаербол, который мог бы сжечь человека, становился мелким огоньком, вместо шара с огромным уроном. К таким осадам редко прибегали, предпочитая сносить щит противника обычными заклинаниями.
Три дня спустя….
Я все также сидел у реки лавы, периодически убивая импов, только теперь я не качал сопротивляемость огню. С каждым новым потоком сознания скорость прокачки навыков также росла, но чем выше навык, тем более тем больше надо применять заклинания для его прокачки. Сейчас я в четыре потока прокачиваю магию пространства. Чем больше я использую телекинез, тем эффективнее я могу его использовать. Те же камни могу собрать за секунду в подобие каменного копья, или использовать их как щит от атак. Или как оружие для убийства. В книгах говорилось о том, что к магии пространства относится и левитация, телепорты, силовой молот, щиты от физических атак, даже подобие гравитационно-импульсного удара. Жаль, они не доступны. Было бы проще долететь до центра первого круга Ада.
Есть некоторая закономерность между тем, сколько маны я трачу на развитие одного направление магии и тем, как быстро прокачиваются навыки.
Больше мне здесь делать нечего. Крыльев и рогов импов у меня уже тьма, посмотрим, что качать дальше.
Имя: Саджи.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -200
Ловкость — 177
Выносливость -200
Интеллект-92
Мудрость-99
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость -62
Атлетизм -117
Дух — 200
Живучесть — 200
Вторичные показатели:
физический урон — 100 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность — 500 кг (сила х 10/4),
Мана — 990 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) — 2000 (выносливость х 10),
Запас сил — 2000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье — 2000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны — 2000ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил — 1170 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега — 7,2 м/с (1 + скорость/10 )
Защита — 1
Сопротивляемость
Физическому урону — 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/ сек)
Ядам — 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/ сек)
Ментальному урону — 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/ сек)
Огню — 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -25
Установка и обезвреживание ловушек — 19
Стрельба из лука -2
Плавание — 4
Задержка дыхания -5
Скрытность -25
Магия жизни -250
Магия духа -25
Магия пространства -197
Магия земли -72
Магия воды -1
Магия огня -25
Магия воздуха -76
Магия света — 26
Магия тьмы — 25
Медитация — 250
Рукопашный бой — 52
Восприятие — 45
Профессии
Травник -2
Рыбак -16
Портной -23
Кузнец -1
Плотник -16
Способности
Глаз импа
Четыре потока сознания.
Одержимость демоном.
Первая ступень.
Дары
Отложенная встреча
Плохо