Игра. Битва за город

Продолжение книги «Игра. Первый в новом мире» Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?

Авторы: Пастырь Роман

Стоимость: 100.00

обычно знают, как защищаться от такого.
Хм… устроить ковровые бомбардировки идея перспективная. Я это могу сделать и сам, но иметь под рукой игрушку, на которую не надо тратить ману предпочтительнее. Да и вооружить весь орден пульсарами заманчиво.  — Олег, ты сильно не мечтай. В создание артефактов не все так просто. Ты готов тратить на это десятки часов? А ведь многое упирается в уровень умения. Даже тебе сейчас мало доступно. Остальным же магам огня еще догонять и догонять. — тут он прав. Превращаться в конвейер мне не хотелось.  — Подтянуться со временем. Считай, что я сейчас смотрю в будущее. Скажи, как можно усилить холодное оружие?  — Да точно также. Оружие это тот же материал, в который внедряется плетение. Но такая практика не сильно распространена.  — Почему? — удивился я.  — Потому что, как у вас говорят, не стоит класть все яйца в одну корзину. Внедрение плетений делает оружие хрупким и неустойчивым. Это можно обойти, но даже у нас цена производства была высока. А шанс, что в бою твой меч внезапно рассыплется после использования заклинания — перспектива сомнительная. Поэтому обычно разделяют. Кольца, браслеты — обычно используют это.  — Ага… а кроме разрушительных заклинаний есть для мирный целей? Типа плетения тепла, которым я пользовался.  — Ты знаешь, что огонь не очень подходит для мирный целей. Но все упирается в уровень умения. Чем оно выше, тем более… спокойную и чистую энергию можно выделять.  — А чем ниже умение, тем энергия, которым рисуется плетение более агрессивна, так? — я уловил его мысль.  — Именно. Отвечая на твой вопрос — применить много где можно. Начиная от обеспечения комфорта на основе плетения тепла, заканчивая целыми система, которые используются на производстве. Простой пример — ковка оружия. В кузне магия огня очень даже полезна.  — Кузни… хм… а что насчет других дисциплин магии?  — Разная магия — разные области применения. Сила леса, например, предпочитает живые материалы, такие, как дерево. У каждого своя специфика.  — И как я понимаю, настоящие шедевры создаются на стыке нескольких дисциплин?  — Верно понимаешь. И раз ты любишь примеры, то есть заклинание «Феникс». Создается двумя мастерами школ огня и жизни. Здесь в качестве материала выступает сам Игрок. В случае смерти… есть шанс возродиться.  — Вот это новость. Так все же вторые шансы есть? И как работает это заклинание?  — Есть, но это доступно только настоящим мастерам. Пока у тебя не появятся такие, забудь. Как работает — когда игрок получает смертельное ранение и умирает, активируется заклинание. Тело превращается в пепел, который переносится в безопасное место. Дальше игрок возрождается. Из минусов — пеплу могут не дать уйти и потеря части силы и уровней. Сколько теряешь — зависит от мастерства тех, кто создавал заклинание.  — Да… чем выше забираешься, тем интереснее возможности.  — Не будем отвлекаться и если ты утолил свое любопытство, то возьмемся за обучение. Предлагаю разобрать пару плетей второго уровня.  — Хорошо, но что значит второго уровня?  — Первый уровень — это все простое и примитивное. Наподобие твоего огненного шара. Элементарная структура, которая, тем не менее, разрушительна. Хорошо работает на слабых и неразумных противников. Когда ты взял сотый уровень, то, по идеи, перешел в следующую лигу. А здесь уже возможны встречи с противниками сильными и разумными. Например, магами других стихий. И вот против них тупые плетения не эффективны.  — А куда девается эффективность?  — Хм… как бы по-простому объяснить… — задумался Наставник. Или сделал вид, что задумался. — Представь, что обычный парень нашел дубинку. Много он может ей сделать? Разве что махать из стороны в сторону, в надежде попасть. А теперь представь мастера с мечом. Много он может сделать? Да. И парень с дубинкой ему не особо страшен. Пример не совсем удачный, но суть в том, что голая сила уступает искусству. Понимаешь?  — Да, в целом понятно, но как это выглядит в поединке магов?  — У магов есть несколько значений, по которым оценивается его мощь. Количество маны, сила удара, скорость вызова и эффективность заклинаний. За примером далеко ходить не надо. Ты можешь влить половину маны в огненный шар, а противник может влить одну двадцатую в щит, чтобы точечно отклонить твою атаку. В итоге он сразу получает преимущество по остатку маны.  — Логика ясна. Мораль — нужно стремиться к максимальной эффективности каждого действия.  — Да, это подводит к вопросу тактики и стратегии магического боя с разными противниками, но этим мы займемся позже. Сейчас предлагаю сменить твою дубину на меч.  — Я весь внимание, о великий мастер! — проговорил я шутливо.  — Прекрасно. У тебя есть огненный шар и ты придумал плетение, которое назвал огненным ошейником. Вложим второе в первое