Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище — Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы. Ведь у небожителей и враги соответствующие.  Финальная книга серии «Игра».

Авторы: Пастырь Роман

Стоимость: 100.00

обучения в мире Тьмы.
Что в итоге остается? Меня по-любому попробуют использовать. Значит стоит быть предельно аккуратным в общение с Эш.
Я посмотрел по-новому на богиню. Она заметила взгляд и как-то… сжалась. Ну-ну, дорогая. Женщинам с твоим опытом и возможностями доверять если и можно, то очень аккуратно.
Не факт, что Эш врет хоть в чем-то. Но кто сказал, что правда не опасней лжи?
— Что верховная хочет от меня?  — Встретиться, познакомиться.  — В папках есть досье на нее?  — Разумеется.
Я мысленно поставил Эш плюс. Но на слово верить не собираюсь. Проще простого слить липовую информацию. Да, вот такой я недоверчивый мужчина, отказывающийся верить красивым женщинам.
— Что ты знаешь о фронтире? — я никак не ответил на предложение о встречи и перевел тему.  — Опасное место.  — В чем именно опасность?  — В непостоянстве. Монстрах, что могут выйти любого уровня. В других Игроках и кланах, что готовы поживиться за твой счет. Опасностей хватает, но что такое фронтир сложно понять, пока там не побываешь.
Эш рассказала несколько подробностей, но понимания, стоит туда соваться или нет, так и не прибавилось. Понятно только одно — слабым там не место.
Закончив общаться с богиней, я отправился домой изучать полученный архив.

Глава 13. Веер миров

Вокруг, на многие километры ни одной души. Внизу, буквально в паре десятков метров, проплывали облака. В разрывах между ними виднелись пики гор, блестящие в лучах солнца.
Я откинулся и поморщился. Оказывается, даже у бога может разболеться голова от обилия информации. Бросив унылый взгляд на стол, я отметил, что папок осталось еще как минимум половина.
Эш постаралась на славу. Сам объем и качество информации лучше всего говорило, что здесь собрана правда. Возможно не полностью, но в целом точно. Я просто не представлял, как насколько детально можно описать столь большое количество богов.
В бумагах по старшинству описывались основные фигуры во множестве миров. Не просто краткая сводка, а, как я понимаю, результат многолетней работы. Многолетней — это когда трудятся пару сотен лет, тщательно собирая досье.
Сначала шли основные объединения. Фракции и первостихии, империи и королевства. Следом описывались миры, которые входили в них. Потом боги этих миров. И напоследок описывались силы Игроков, военная мощь, особенности социума и экономики, чем славятся, какие ресурсы добывают и десятки других параметров.
Причем описание любого заштатного мирка можно обдумывать часами, осмысливая сказанное.
Внезапно обнаружилось значение фронтира в рамках миров. Но обо всем по-порядку.
Уже на третьей папке я понял, что так дело не пойдет и нужно что-то придумать, чтобы справиться с обилием информации. Ну так бог я, али не бог? Погрузившись в глубины сознания, стал выстраивать прямо в голове интерактивную карту. Со всеми взаимосвязями, фактами и досье.
Удобно, но, при создании и подгрузке информации, жрет много сил, даже по моим меркам. Зато при общение с богами нужная информация будет всплывать автоматически.
На само чтение ушло пару дней. Теперь я сидел и сопоставлял.
Так вот! Фронтир, оказывается, был границей, после которой начинались жилые миры.
Представьте апельсин. Его основание — это точка, после которой начинается хаос. Крайне нестабильное нечто, где лучше не появляться. Дальше мысленно разрежьте апельсин, вынув внутренности и оставив только кожуру. Причем сделайте так, чтобы осталось четыре отростка.
Вот в вдоль этих отростков располагались четыре первоосновы: Свет и Тьмы, Смерть и Жизнь.
Между территорией первооснов располагалась большая часть миров, в той или иной степени похожие на Землю. Другая часть выходила за рамки «апельсина».
То есть, получается веер миров не плоский, как обычно изображают галактики, а шарообразный и вытянутый. Но все это условно. Как я понимаю, веер миров многомерный, поэтому понятие пространства относительно.
Благодаря полученной информации я лучше понял увиденное на космических этажах, как своего, так и пепельного мира. Теперь хотя бы могу разобрать, что же мне там открылось.
Фракции четырех основ оказались далеко не самыми сильным объединениями во множестве миров. Зато они занимали особое место. Потому что остальные понимали, что коль нарушится баланс, то пострадают все. Поэтому сложился паритет и статус-кво. Фракции особо не трогали, но и подняться не давали.
Эш напрямую об этом не писала, но между строк легко читалось о напряжение, которое рождала сложившееся обстановка.