Игра. Темный

Третья часть серии книг «Игра». Битва за город кончилась, люди зализывают полученные раны. Но что ждет их дальше? Открытие других городов или даже путешествия в новые миры? Столкновение с другими людскими фракциями и расами? Новые войны и новые союзники? Скоро узнаем. P.S. Не знаю, насколько книга получилась хуже или лучше. Она просто другая. Вырос значительно масштаб, а соответственно и уровень проблем, с которым столкнутся герой.

Авторы: Пастырь Роман

Стоимость: 100.00

ничем особым не запомнились. Да, хорошая подготовка. Да, красиво и зрелищнос. Но ничего интересного.
Седьмой поединок — маг природы против скрытника. Крайне необычно. После свистка, рога, как называли скрытников геймеры, исчез. Маг, наверняка ожидая этого, стал выращивать вокруг себя… эм… пусть будет луг. Пятно расширялось с каждой секундой. Эти участники, мужчина и женщина, были уровнем повыше. Оба шестидесятого. Так что магине не составило труда моментально выпустить вокруг себя траву на десяток метров.
Пат. Рога не может подобраться, магиня не знает куда бить, но с каждой секундой укрепляет свою позицию. Неожиданно скрытник проявился у девушки за спиной, прижимая к ее горлу короткий меч. Как так? Видимо, трава не особо ей помогла в обнаружение. Или скрытник за счет ускорения мгновенно к ней приблизился, что она не успела отреагировать. Сделать пометку — при бое с ловкачами окружать себя круговой защитой.
— А ты бы как построила бой? — спросил я у Насти. — Да никак. Здесь нет особой ошибки. Маг леса или природы это по определению класс поддержки. Медленные мы. Учитывая, что между ними был десяток метров, у девушки изначально не было шансов. Но ситуация изменится, если дать время. Или если магиня будет под защитой.
Настя права. Не все маги шустрые. Земля, природа и жизнь требовали подготовки и времени. Самые быстрые воздух, металл и огонь. В этом наше преимущество.
Наблюдаю за поединками и отчетливо вижу, что у Игроков вырисовываются излюбленные тактики. Ставка. Тот стиль, на который делается ставка. А под особенности уже подстраивается Игра, да и характеристики распределяются нужным образом.
Ведь, что есть Сила? Энергия, с помощью которой возможно все. Поэтому Игроки, которые принадлежали к одному условному классу, все равно отличались. Есть общие черты, но нет-нет, да и мелькало нечто индивидуальное.
Хм, эта мысль заставила задуматься, а в чем моя особенность? Ведь к любой тактике можно подобрать ключик. Что мешает потенциальным врагам изучить мой стиль боя? Да ничего.
Если вспомнить все мои сражения, то тактика сводится к одному удару или очень скоротечному бою. Затяжные сражения это не мое. Да и бой от защиты, как у магов природы или земли, тоже не мое. В чем слабость? Если я выплесну свои козыри, а их не хватит, или их предотвратят, то мне конец. Нужно подумать над этим.
Возвращаясь к особенностям остальных… Те, кто раскачан в силу, обладали необычайной крепкостью. В тех поединках, что я сегодня видел — стандартная ситуация, когда силач спокойно принимал на себя средние магические, да и физические атаки. Отбить рукой заклинание или удар меча? Легко. Да и атаки у них будь здоров. Если такой юнит добрался до твоего бренного тела — ты труп.
Я прям вижу, как полк силачей в силовой артефактной броне крушит строй врагов. А сзади стройные ряды магов изничтожают противника и сеют хаос. Жутковатая красота.
Но на физиков управа находилась легче, чем может показаться. Маги это сила, однозначно. Но, в большинстве случаев, бой упирается в стартовые условия и подготовку. А потом уже мастерство. Дайте любому магу пару минут, и его шансы на успех возрастут на порядок.
Воздух — подлая и своенравная стихия. Сгустки или кулаки, которые сбивают. Невидимые подножки. Стрелы, копья и другие прелести. Разгоняется ловкач, а через мгновенье его нога задевает незаметное препятствие. Одного этого уже достаточно для победы. Хотя ловкачи настолько верткие, что некоторые умудрялись превратить падение в изящный кувырок, ничуть не замедлившись. Если маг воздуха опытный, то в этом случае он ставил магический блок на уровне головы. Тот самый случай, когда лицо остается на месте, а тело противника бежит вперед. Чистый нокдаун.
Турнир подошел к концу. В итоге первое место занял маг металла. Ожидаемо, на самом деле. Очень сильная стихия. Если металлист сражается против физика с холодным оружием… То это просо избиение младенца. Если у противника металла нет, ну что же, значит, он его встретит. Когда в грудь прилетает стальной шар, складываются все. Единственный минус этого класса — чрезмерно большой расход маны. Поэтому бои с ними проходили жестко и быстро.
Но, черт возьми, все это показуха. Весь турнир — фикция. Бутафория. Подделка. Прошло, конечно, славно. Люди скинули пар, наладили контакты, да и много разных тактик сегодня полезных было увидено. Но это детский сад.
В поединках насмерть ситуация бы складывалась совсем по-другому. Те же маги металла любят выпускать металлическую стружку. Не сложно догадаться, что будет с человеком, если он ее вдохнет. Кровавое месиво через секунду.
Маги воздуха любого силача пробьют с одного удара концентрированной