Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор — ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Авторы: Свадковский Алексей Рудольфович
ставшей для нашей команды домом, и впитывал в себя навеваемое этим чудесным местом умиротворение. Здесь, в тишине и безопасности, я наконец-то занялся тем, на что у меня не хватило времени в мире Тысячи Островов.
Медальон с новой заполненной ступенью висел у меня на груди, напоминая о терпеливо ждавшем приятном деле. Я вгляделся в него и сразу почувствовал, как мое сознание отделилось от материальной оболочки, и спустя пару мгновений мое тело парило в пустоте, а я рассматривал его со стороны, прикидывая, как распределить полученные за новый уровень сферы силы. В этот раз их было три: каких-то сверхмогучих врагов, хвала Хаосу, мне не попалось, иначе я бы, скорее всего, не дожил до встречи с Селедрой. Награда за ранг тоже не впечатлила: повышение физических способностей на пять процентов на малый цикл. Что ж, лишним это не будет, но дайны или немного удачи для меня было бы явно лучше.
Итак, приступим. Сначала физические параметры: изучив свиток нага с информацией по всем базовым для людей способностям, которые можно получить с помощью сфер, я уже давно прикинул собственный план развития и теперь лишь следовал ему. Зелье постоянного увеличения физической силы — очень редкая вещь, скорее всего, с помощью подобных карт наг и сумел добиться весьма впечатляющих параметров, но даже боюсь подумать, во сколько ему это обошлось. Свое я выпил несколько минут назад – и вот две добавочные сферы кружатся рядом с тремя подружками. В свое время я даже думал продать эту карту или отдать Меджу – две сферы мало что могли для меня изменить, в отличие от карт, которые можно было бы купить, или усиления напарника, способного вовремя прикрыть спину – но, с другой стороны, карт у меня сейчас хватает, а вот возможность стать хоть ненамного, но сильнее, причем навсегда, упускать не хотелось. Несмотря на все мои попытки избегать ближнего боя, я с завидной регулярностью дерусь врукопашную, при этом скорость реакции у меня вполне на уровне, а вот сила удара оставляет желать лучшего. Да и возможность носить тяжелые доспехи или использовать двуручные топоры тоже не стоит сбрасывать со счетов. Так что обе сферы без сожаления отправляются на увеличение мышечной массы, хотя по другому-то их использовать и не получилось бы.
Так, а теперь займемся заработанным собственным трудом. Первая сфера отправляется на усиление скелета, увеличивая прочность костей. Удары, падения, неудачные прыжки – и сломанная нога лишит тебя подвижности в бою, а сломанная рука не даст использовать ее во время схватки. Череп, ребра, прочие кости у людей очень хрупки по сравнению с теми же ящерами, а обычные зелья регенерации и лечения такие повреждения быстро не исправят: одна неудачная травма может поставить тебя на грань выживания, и сейчас я эту возможность существенно уменьшил.
Усиление тела – это хорошо, но главным для меня всегда будет Средоточие разума. Здесь я вложил одну сферу в интеллект: пока он для меня в приоритете, а следующую — в интуицию. Улучшение этих направлений усилит мою эмпатию и со временем позволит получить доступ к предвидению. К сожалению, кроме открытия такой возможности о ней самой в свитке нага не было ни слова. Кроме того, раньше базового общего предвидения я надеюсь получить боевое предвиденье — крайне редкую способность, присущую только существам моей расы: наследство от погибшего отца, насколько я помнил, анталы чем-то подобным владели. С надеждой смотрю на результат, но, увы, новые возможности в развитии так и остались пока мне недоступны.
Затем я привычно пробежался по всем остальным областям. Метафизика у меня по-прежнему девственно чиста кроме воды: защиту от стихий можно вполне получать с помощью карт или зелий. Аура также не смогла порадовать чем-то новым. Хорошо что каких-нибудь астральных паразитов не получил или магических проклятий: после таких боев нечто подобное подцепить, как пальцами щелкнуть. Например, это могло быть предсмертное проклятье от недобитого вовремя врага или враждебный дух, насланный кем-то из шаманов, который, зацепившись, сосал бы потихоньку из меня силы. Здесь все вроде чисто, правда, дополнительная проверка не помешает, но это чуть позже — нужно купить соответствующие карты в лавке.
Что ж, со сферами, пожалуй, все. Теперь осталось разобраться с картами, найденными в Даре Владыки на погибшем корабле.
Первая из карт и единственная золотая. Повезло. Честно говоря, не ожидал найти нечто подобное в тайнике, но, учитывая, где он находился и кем охранялся, к нему вела как минимум серебряная карта сокровищ. Обычные карты тоже могут привести к неожиданным богатствам, но случается это гораздо реже. На картинке небольшое золотистого цвета кольцо, покрытое легкой цепочкой рун, лежит на бархатной подушке.