Наш современник, из числа бравых армейцев, «попадает» в тело светлоэльфийского князя? Ему дали много возможностей, но к добру ли это? Ведь архидемоны никогда ничего не делают просто так! Какую, все-таки, цель они преследуют?
Авторы: Снежкин Владимир Евгеньевич
одну из седельных сум.
В этот момент сработал амулет, с помощью которого я поддерживал связь с отцом. Маленький золотой листик, пристегнутый к простой серебряной цепочке, которую я постоянно носил на шее.
– Да, слушаю, – сказал я, активировав амулет.
– Палаэль, – раздался голос отца, – ты сейчас где? Посольство не может связаться с сопровождающими тебя эльфами.
– Они погибли. Из поискового отряда выжило двое, включая меня.
– Ты в порядке, – после короткой паузы, спросил отец.
– Да. Сейчас направляюсь в Гарен.
– Вот по этому поводу я с тобой и связался, Палаэль. Срочно возвращайся в Лес.
– Чтото случилось?
– Да. Потребуется твоя помощь, как архимага.
– Насколько срочно? Может, успею в Гарен заскочить? Мне бы поговорить там надо с одним человеком.
– Срочно, Палаэль, очень срочно. Боюсь, если ты будешь заскакивать в Гарен, то ктото из нашей семьи может и не дожить до твоего прибытия.
– Отец, что случилось???
– Бунт. К сожалению, он коснулся и магов. Возвращайся.
– Понял, отец. Я еду в Лес.
Эрион – планета земного типа, диаметром приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом . Помимо Ориона в системе присутствуют еще три планеты – Глессид , Амбираэль и Гарасихх . Ученымимагами точно установлено, что жизни на них нет. Эрион – вторая планета но удаленности отсветила.
Протяженность года составляет 416 дней. Год разбит на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон дождей (осенний), сезон стужи (зимний), сезон расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часа. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
Единые меры времяисчисления, принятые на Ланире:
– 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналогземных секунд);
– 1 терция = 10 тим (аналогземных минут);
– 1 кварт = 100 терций (аналогземных часов).
Единые меры длины, принятые на Ланире:
– 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам);
– 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам);
– 1 эван = 100 эвелей (320 метров);
– 1 эхан = 100 эван (3,2 километра).
Эрион имеет два материка – Лапир и Сотэк .
Крупнейшим является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четвертиего территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть – южнее экватора.
От южной части материка в сторону северной, врезаясь вглубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной части его расположена самая высокая точка планеты – Драконий пик , высота которого составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части имеет 800 километров, в самой узкой – 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет , равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл , берущие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл – но западной. Крупнейшее озеро – Ссрелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов.
На северовостоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов изза их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
К юговостоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют роды орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшихся от существовавших ранее цивилизаций. Многие орочьи роды занимаются тем, что выискивают в таких руинах с целью продажи какиелибо артефакты ушедших цивилизаций. Поисками пытаются заниматься не только орки, но и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне