Крикун 1-2

Новый мир, новые приключения. Именно так думал Наум Захарченко, когда после очередной смерти попал в новый мир и новое тело. Вот только в этот раз для него всё внове, и выжить в данной ситуации, настоящая проблема. Однако Наум серьёзно настроился выжить. Итак, мир Космической цивилизации, борт тяжёлого транспорта и тело тринадцатилетнего Крикуна, а эта новая искусственная раса стала бичом и страхом местных аборигенов. Ничего, Наум с его опытом найдёт выход.Внимание, детям, беременным женщинам и людям с расстройствами психики данную книгу лучше не читать. В книге есть сцены насилия, каннибализма и других нехорошестей. Вас предупредили.

Авторы: Поселягин Владимир Геннадьевич

Стоимость: 100.00

«Д». Уходило влёт. Причём пришлось развернуть в трёх помещениях купленное стазис-оборудование, чтобы хранить урожай во время полёта. Как не посмотри, но на камбуз уходило едва пять процентов урожая, остальное на продажу. А перед тем как оставить судно, я снял последний урожай, продав его, законсервировал фабрику, и вот вылетел на поиски кораблей.
М-да, что-то я отвлёкся, вспоминая как добирался до этих мест, однако разгон завершён и мой «Спайсер» ушёл в прыжок. До нужной планеты лететь десять дней, даже чуть больше, но всё же не одиннадцать, так что отдохну я от того марафона, что проходил на всех моих кораблях. Да, все они, уничтожили поисковую эскадру, а там было без малого три десятка кораблей, включая три крейсера. К счастью линкоров не было. Всего четыре корабля уйти смогли, остальных мои искины уничтожили, и сделав несколько десятков мелких прыжков, сначала хотели на первой назначенной стоянке устроится и ожидать меня, но там были ненужные свидетели, какое-то судно делало промежуточный прыжок, потому я их и нашёл на второй, тут их никто не засёк. Дождались меня. Перегонять их я не хотел, в этой системе неплохое место стоянки. Найти можно только случайно, далеко от Славии находятся, в сутках полёта в варп-пространстве. Где-то между Енгой и Славией. Тут множество систем, тысячи, весь военный флот Империи нагнать, годами искать будут. Теперь по «Задире», мой эсминец тоже был тут. Я до него только через две недели добрался, когда переводил свои корабли под мою руку, сложнее и дольше всего было с искинами линкора и крейсера, там долгая процедура смены ДНК владельца, а оно у меня новое, требовалась смена. Был бы псионом, как в прошлом теле, справился бы за пару суток, а так пришлось повозится. Так вот, от искина «Задиры» получил информацию по пассажирам. Да там всё штатно, вышел в системе Славии, совершил посадку на ночной стороне планеты у базы «Шесть», высадил пассажиров, подопытного тоже выкинул, и улетел. Пытались его задержать фрегат и два корвета с идентификаторами эскадры, что дислоцировалась на Фаоне, но запарили пробоинами и отстали. Что было дальше с пассажирами, искин не знал. Добрался до места стоянки, также петляя, чтобы возможный хвост сбросить, и вот дожидался меня.
На борту линкора, когда всё, тот снова стал моим, первым делом я вскрыл особо охраняемое хранилище с готовыми зельями, ну и начал процедуру принятия комплекта зелий для становления псионом. Уже пять зелий за эти три недели принял. Это основной пакет. Дальше месяц ничего принимать не нужно, ожидать, пока формируется моя аура будущего одарённого, и следующими зельями поддерживать развитие пока не стану псионом. Тут я не много отвлекусь и поясню разницу между магами и псионами, и как это повлияет на мои умения алхимика. Кто такие маги и псионы? Маги, это создатели, те могут оперировать магической энергией, создавая конструкты, как быстрые, так и в артефактах, с помощью них повелевать природой, создавать новые ландшафты, строить дома, да всё могут, кое-где даже опережая технологии в этом мире. Псионы чистые силовики. Или телекинез или мозголомы. То есть, по сути недомаги, с узким спектром умений. Маги, они пользователи, в их ауре накапливается мана, магическая энергия, и они собирают её вокруг, есть умельцы что подключаются к магическим силовым линиям, которые обвивают магические миры, потому миры где есть маги, очень сильно напитаны магической энергией. Псионы же, в отличии от магов, сами вырабатывают ману, удивительно, но факт. Поэтому им всё равно магический мир или нет, они этого не ощущают. Причём у псионов мана вырабатывается из эманаций праны собственной души. Это не вредит душе, всё равно бы эманации бесполезно рассеивались в пространстве, а так те шли в дело и псион мог пользоваться своими умениями. Как стать магом я не знал, был один маг, что через портал случайно прошёл, но исследовать его я не успел, он умер от орбитального удара, да и я через некоторое время, тоже. Что по псионам, то я взял метод Высшего, когда тот создавал Крикунов. Он просто раскачивал душу своих последователей, ломая их разум. От души отделялась прана, которая закреплялась на ауре, вот так и получались Крикуны, ещё те уроды, но сильные, выносливые, магически слабостабильные, и потому безумные. Всё это повторить с помощью зелья было вполне возможно, вот и увлёкся их созданием с нуля. Я убрал ломание разума, тот себе солдат делал, мне этого не нужно, но и с праной работал осторожно, всё же это жизненная энергия, и пусть она может самостоятельно восстановится, однако на это уходят годы. Поэтому мой комплект зелий, слегка натягивает прану на ауру, и дальше идёт банальная раскачка ауры, совмещённая с небольшими вкраплениями праны, где та увеличивается, преобразуясь в ауру псиона, пока