Лицо врага

Четвертая, заключительная книга о приключениях Серого. Пройден большой пути в чужом мире. Осталось совсем немного усилий, чтобы понять причины всех бед. Пора сорвать маски, чтобы разглядеть лицо врага. Понять, решить, как поступать, все теперь в руках главного героя. Орден надзирающих оказался непричастен к вторжению демонов. Герою предстоит выяснить, что происходит на самом деле. Кто такие вельвы? Куда исчезли драконы? О чем недоговаривают демоны? Что он делает в этом мире? Должен ли он вообще вмешиваться? Все факты соберутся воедино. Дальше только от Серого зависит, как поступить.

Авторы: Elisa von der Recke

Стоимость: 100.00

старший, — посланник вытащил из сумки на боку пакет. Но пакет взял в руки маг. Проверив печать магией, уверенно кивнул. Лишь после этого конверт перекочевал в сумку старшего.
— Что сказали? — поинтересовался он.
— Ничего. Сам знаешь, утром смена. Тут ничего не меняется. Передали пароль, да назад отправили.
— Знаю. Но спросить нужно.
— Скоро кассиров выпускать.
— Не впервой, выпустим.
— Боюсь я громха.
— Так на то здесь маги и сидят.
— Знаю, но все равно боюсь.
Дальше шел бестолковый треп охранников, на который можно было не обращать внимания. Я рассматривал пространство за решеткой. Пустой участок метров шесть, за ним еще одна решетка. Зачем отгораживать пустой участок решеткой? Никаких нор или ниш там не было. За второй решеткой узкое пространство метра в полтора, дальше дверь в хранилище. Хранилище увешано сигнальными и защитными заклинаниями, словно новогодняя елка. Подкоп незаметно не сделать, портал не открыть. В целом система охраны выглядела продуманной, но не параноидальной. Не будь у меня особой магии, даже нечего сюда соваться. Штурмом банк не взять. Любой отряд застрянет именно в этом месте. В коридоре не развернуться. У магов в углу стояли заряженные накопители. Большая вязанка болтов лежала у стены. Оборону тут могут держать долго. Еще я заметил у стены железные щиты, которыми можно обложить клетку. Плюс есть какой-то громх, которого боится охранник. Ему негде больше находиться, только между решетками. Только я ничего там не видел. Нужно попробовать просканировать пространство в разных магических планах.
В магическом уровне, близком к бархузовому, я что-то заметил. Дальше было просто. Слегка смещать магический спектр, пока не попадешь в нужный уровень магии. Между решеток лежал магический зверь. По размерам не меньше медведя. Я видел только общие очертания. Раз его здесь держат, то тварь должна быть злобная. Странно, что в клетке зверя было чисто. Значит, как-то за ним убирали. Куда выносили отходы? Пока есть время, нужно навести справки.
— Братцы нужна информация. Кто такой громх? — спрашиваю своих магов.
— Редкий зверь. Водится у гномов в пещерах. Главная его особенность, это невидимость. Подкрадывается практически бесшумно. Были случаи, что вырезал целые поселенья гномов, — тут же выдал справку Ихтир.
— Что ни будь еще?
— Шкура у него прочная, простым оружием не взять. Магию вроде типа бархузов не воспринимает, — дополнил картину Сайрос. — Гномы по ним больше работали. Это их головная боль.
— Понятно. Спасибо за информацию.
Информация, откровенно говоря, не радовала. Вариантов у меня не много, снова создать клетку вокруг зверя. Жаль, нет информации относительно телепортации. Если громх скачет, как бархузы, будет плохо. Хотя нет. Я вижу его магию и могу с ней работать. С громхом я справлюсь без проблем, только будет много шума. Моя же задача обчистить гномов по-тихому, чтобы не сразу хватились. Попробую вокруг клетки замутить барьер на основе магии громха. Должно сработать.
Тем временем гномы стали готовиться к выводу кассиров из хранилища. Снова болты направлены в сторону решетки, только другой. Гномы пока не видят громха, поэтому никуда толком не целятся. Из хранилища выходят кассиры. Обычные гномы, без доспехов и оружия. Запирают дверь на ключ. С такого расстояния заметить конфигурацию невозможно. Но гном вешает связку себе на пояс. Это уже хорошо, смогу разглядеть ключи. Кассир вставляет ключ в замочную скважину на решетке. Зверь недовольно зарычал. Значит, не любит он процедуру. Словно в подтверждение догадки, в дело вступают маги. Достав небольшую коробочку, один из них что-то из нее распыляют вихрем в сторону клетки. Словно небольшой пылевой смерч пронесся по клетке. Зверь стал видимым. Это была не просто пыль. Громх пытался отряхнуться, словно собака, но ничего не помогало.
Больше всего громх был похож на саблезубого тигра. В основном из-за размера когтей и общего очертания. Морда у него была похожа на тигриную. Клыки не такие как у саблезубого тигра, но тоже внушительные. Мощный торс раза в два шире, чем у кошачьих. Такой коренастый тигр с большими когтями, просто сгусток мышц. В совокупности с невидимостью опасная зверюга.
Маг тем временем задействовал какое-то заклинание. По помещению пошел низкий звук. Громх угрожающе зарычал. Маг привычным движением отправил в него следующее заклинание. Громх свалился, как подкошенный. Значит, гномы сумели подобрать нужное сочетание против громха. Гномы сноровисто открыли дверь, побежав через клетку громха. Секунд десять на все. Зверь в отключке лежит в клетке.
— Все, можешь будить, — говорит кассир магу.
Маг кидает заклинание,