Наследник

Жил-был дракон, да не простой, а отец всех драконов. А потом умер. Или нет?.. 🙂

Авторы: Давыдов Сергей Александрович

Стоимость: 100.00

из других миров. Во многих мирах вся магия — инвокационная, и зачастую завязанная на единственную сущность. Ну а достоинства… Как правило, инвокации представляют собой очень простые чары, а иногда и вовсе не используют магию — молитвы, например. Тем не менее, эффект может быть впечатляющим… Так что у них преимущество по расходу сил, к тому же есть возможность ‘колдовать’ даже для тех, кто полностью лишён магических способностей.
  — Но нужно запоминать точные действия, в отличие от стандартной магии — заметил я. Отражение согласно кивнуло. — Значит, говоришь, большинство сущностей местные и из других миров недоступны… Но есть и другие?
  — Естественно. Либо общевселенские, либо такие, до которых можно достучаться издалека.
  — Например?
  — Из первых — та же гравитация. Из вторых…
  Отражение широко улыбнулось.
  — Ты, например.
  — Э?.. — пробормотал я. — Хотя… Это что-то вроде того шамана?
  — Шамана? — переспросило зеркало.
  — Да был тут недавно случай…
  — Ну, если ты это заметил, то это НЕ инвокация. Ритуал или чистая шаманистика…
  То есть если меня используют, я даже этого не замечаю… Я вздохнул.
  — Да ладно, с тебя не убудет — усмехнулось отражение. — Тем более, этим пользуются в основном драконы. Должны же быть какие-то поблажки потомкам…
  Приготовленный навык оказался более комплексным, чем водительский. Всё-таки ‘ручная’ работа по спецзаказу… Машину я просто вожу не задумываясь, а вот с магией я получил и понимание большей части того, что делаю. Собственно набор готовых чар оказался небольшим — десятка два видов ‘стихийных’ атак, штук пять различных защит, и несколько вспомогательных чар. Но помимо этого я получил и знания об устройстве этих самых чар и о том, как создавать новые или изменять известные. Естественно, я поспешил опробовать приобретение. Да и пистолетик из сокровищницы тоже нужно проверить в действии…
  Ну, что же… Огонь создавать проще всего. Для этого, в принципе, вообще никаких тонкостей и не нужно — достаточно вбухать в воздух побольше энергии, разогрев его до состояния плазмы. Но с расстоянием затраты энергии резко растут, а создавать стабильные плазмоиды с внешней оболочкой, вроде тех же файрболов или пламенных сфер (я уж не говорю про огненную плеть) уже посложнее, да и не такие уж они эффективные… Электроразряды, то бишь молнии, попроще, но они неточные и точечные. Есть, конечно, эффект от поражения током, но это если цель на проводнике стоит. А вообще молнии только смотрятся эффектно, как оружие — малоэффективны…
  Вот ‘шрапнельные’ чары меня порадовали. Эффективная штука! Размалывают почти любой твёрдый материал под рукой на кусочки и швыряют в цель. И не так сложны в исполнении, как можно подумать. Правда, не очень быстрые, нужно до нескольких секунд на подготовку, что в стычке чрезвычайно много. Но, скажем, из укрытия ударить — самое оно… А поражающая мощность зависит от того, сколько энергии вбухиваешь в толчок. Правда, тут тоже нужно не переборщить, иначе шрапнель набирает такую скорость, что превращается в метеоры и сгорает от трения о воздух.
  Заморозка — тоже эффективная штука. Но сложная… Холод-то создать нельзя, его можно только получить, убрав тепло. В итоге базовые чары в пару к заморозке создавали небольшой файрбол, в который закачивалось тепло из охлаждаемого участка. Неудивительно, что даже базовые оказались примерно вдвое сложнее той же молнии…
  Я перебрал все готовые чары, испытывая их против разных противников и в разных условиях. Всё-таки самому интереснее, чем браслетом… В итоге большая часть зрелищных ‘стихийных’ чар была признана малополезной. Вообще самыми дельными видами убойных чар оказались дезинтеграция, различные виды лазеров и радиация — гамма-излучение. Впрочем, оно, как и некоторые виды лазеров, ‘грязное’, то есть вызывает вторичную радиацию. Попросту говоря, поражённый объект сам становится радиоактивным… Это и есть тот самый эффект ‘гиблых земель’, остающихся после битв магов.
  Дезинтеграция, к слову, оказалась ненамного сложнее огня — главная сложность в фокусировке зоны воздействия. Но вот сил эта магия отнимает поболе, да и на дальней дистанции использовать её вообще почти невозможно.
  Однако как ни интересно баловаться с атакующей магией, защитная всё же важнее. Но… К сожалению, с ней дело было хуже. Хорошо у меня получалась только ‘воздушная стена’, противоположные дезинтеграции чары, усиливающие молекулярные связи в воздухе. Ну, там немного сложнее, сначала из воздуха создаётся полимерная плёнка, но главная для защиты часть — укрепление связей.
  В моём