Третий вариант (Ракшаси) – Демоны-стражи, Метаморфы, т.е. могут принимать любую форму, иногда могут даже вселяться в кого-либо, питаются человеческой плотью, оживляют мертвецов, тоже ненавидят священников и религии. Боевой трансформ не работает при свете Люмуса, то есть превращение возможно только после заката или в подземельях;
Последний четвёртый вариант (Ясхи) – это, как уже говорил – Маги воды, они не в кого не превращаются, но их возможности управления водной стихией увеличиваются на несколько порядков. Защитники. Не выносят – несправедливости.
Более подробно можете узнать в ближайшей библиотеке, в любом городе.
– То есть раньше, в зависимости от моих поступков я мог стать первым, вторым или, оставшись человеком получить силу четвёртых в магии воды. Сейчас же, пока у меня в инвентаре этот ларец, я с вероятностью около 100% к десятому уровню получу трансформ демона-метаморфа?
– Да. Поэтому я и предлагаю вам избавиться от ларца.
– Ладно! Пока отбой. Спасибо за инфу. Мне надо подумать, – сказал я оператору.
«Думать о ларце вслух – это перебор! Была бы у меня лодка», – подумал я и вздохнул. «Хотя… найти место и запомнить ориентиры на воде, это для меня тяжеловато. Может спрятать ларец на уступе и завалить камнями? Скелет – зараза, выдаст место его нахождения. Тогда кто угодно сможет забрать ларец». – Я почесал затылок. «Поиграть, за некров? Жрать по ночам человечину и получать от этого бонусы. Раньше я хардкором не увлекался… Учитывая повышенные ощущения от тела… Смогу ли я это сделать? И как только программисты определили, какой на вкус должна быть человечина?»
«Не о том думаю! Как мне состыковать уже полученные квесты и наклёвывающиеся новые? Вот в чём вопрос!»
Скелет за время моего общения с оператором только-только вышел на берег. До меня ему оставалось проковылять ещё метра четыре.
«В принципе… Если я захочу продать ларец, то вполне успею его сдать в казначейство и выйти через вторые ворота. Вот только потом в деревню придёт скелет и нарвётся на стражников… И это хорошо если он по пути никого не упокоит. Игроки воскреснут, а неписи навсегда умрут. Можно сказать, что это уже не мои проблемы, но что-то меня останавливает…»
«Сходить что ли со скелетом в гости к гоблинам? Квест на освобождение шахты пройти? Вот только опыт от убитых – кому будет падать? Мне как хозяину, или весь достанется слуге? Если плюсики будут прилетать и в мой огород, то после шахты я апнусь до 10го уровня или выше, а тогда точно стану Демоном-Ракшаси. Что-то знакомое… Индуизм или Буддизм? И рыбку съесть и мимо того самого органа сесть… Тело после кача скрытности ныть перестало, так теперь того и гляди голова лопнет… Лечь что ли поспать? Как говорится – Утро вечера мудренее».
***
Освободив скелет от украшений из сети, водорослей и травы, я поставил его на пост номер один. Охранять моё тело. Ответить он мне не мог, но черепушкой качал утвердительно, когда получал инструкции по охране спящего меня. Закутавшись в плащ, и засыпая на берегу в траве, я всё пытался вспомнить, что мне известно о Ракшаси из истории реального мира. Не могли же разработчики придумать всё сами, раз уж название позаимствовали, то и ТТХа должны соответствовать…
Хотя в какой-то переработке старой игры – эти самые Ракшаси просто четырёхрукие гуманоиды с головой льва. «Гером М. и М.», кажется…
Все эти книги «Брахмапутры», «Рамаяны» или как они там называются у индуистов? В общем, я их не читал. Но, то, что этим словом называют демонов с острова Шри-Ланка, я помню. Точнее там всех жителей острова после его завоевания и прихода буддистов – переименовали в демонов, а племя ракшаси оказалось самым страшным. Видно его представители дольше остальных сопротивлялись и партизанили. Потом на Шри-Ланку пришли мусульмане и ещё раз переписали историю. Правда – надёжно погребена. И это в реальном мире. А здесь? Шестьдесят веков истории… это не предположительно двадцать восемь из реала.
К тому же – Наги или как их переименовали в игре – Нахи, это не завоеватели. Так называлось племя, живущее в то время на острове, тоже впоследствии обозванное демонами. А завоёвывали их, если мне не изменяет амнезия, Арийцы из рода Льва. У Тура Хейердала в его «Мальдивской загадке» краткое описание тех событий имеется. Якхи у него гидротехническая – мегалитическая цивилизация. В игре же – Ясхи – это маги воды.
Надо сходить в библиотеку и почитать подробнее о способностях жителей островов. Как всегда, админы дали краткое описание, а об остальных особенностях придётся узнавать самому. Почему признаки жителей островов стали просто частью боевого трансформа – догадаться можно. Чтобы не потерять силу и магию тех, кого завоевали, зверолюди смешали