У перемирия есть только одно плохое свойство: оно когда-нибудь заканчивается. И снова пылают игровые ноды, и снова орды Тёмной Фракции грозят уничтожением нашему привычному миру. Противник окреп, обзавёлся новым более смертоносным оружием и стал гораздо многочисленнее. Он учёл болезненные уроки прошлых сражений и произвёл соответствующие изменения в своей тактике.
Авторы: Михаил Атаманов
и основал свою собственную фракцию «Реликт».
Почему «Реликт»? Объяснение очень простое. Когда выбрал пункт меню: «Основать собственную фракцию», то сразу же выяснил, что игра не позволяет создать для нового объединения произвольное название, лишь предлагает на выбор множество готовых вариантов. Среди них «Комар», «Human-33», «Ла-Фин 2», «Тар-Лайне дубль», «Независимый Остров-1476» и куча других столь же предсказуемых и скучных названий. Я почти уже согласился на «Комар», хотя называть фракцию своим именем считал неправильным и кричаще-хвастливым, но тут в длинном списке вариантов увидел «Реликт», и меня словно током ударило!
Я сразу же решил, что именно это название искал, поскольку оно очень точно отражало направленность моей игры: изучение загадочной цивилизации реликтов, их языка и древних артефактов. К тому же у моего персонажа имелся уникальный класс Слышащий этой древней расы, мой Энергетический доспех время от времени связывался с загадочной Пирамидой реликтов, и у меня даже основное оружие было взято на форпосте реликтов. Да и влиятельных игроков расы гэкхо и миелонцев Комар едва ли интересовал просто как человек – людей в игре, искажающей реальность, и без меня хватало. Но вот как единственный Слышащий и один из немногих игроков, понимающих язык реликтов, очень даже интересовал. Так что название фракции «Реликт» очень подходило и подчёркивало мою уникальность. Кроме того… логически я не смог бы это объяснить, но знал, что это – правильный путь! Своей интуиции я привык доверять, а потому…
Фракция «Реликт». Текущая численность игроков: 1 из максимально возможных 87
ВНИМАНИЕ!!! Название «Реликт» имеет давнюю историю, и такое название фракции может способствовать как появлению неожиданных союзников, так и неожиданных врагов. Вы уверены в выборе (ДА/НЕТ)?
Вот тут я серьёзно задумался. «Неожиданные союзники» это конечно хорошо. Но вот «неожиданные враги»… На ум сразу же приходил симбионт, он же сателлит – загадочный энергетический сгусток, несколько раз во время космических перелётов приближавшийся к моему фрегату. Ремонтный бот Кирсан, сохранившийся со времён древней расы механоидов, назвал сателлита «древним врагом». Подаренный мне игрой дрон реликтов, с которым я несколько раз удалённо общался, также опасался встречи в космосе с «охранными системами предтеч», возможно, именно симбионта и имея в виду. Не станет ли сателлит агрессивным при следующей нашей встрече? Да, случаев нападений с их стороны пока что зафиксировано не было (так уверял меня Навигатор Аюх), но ведь никто раньше и не представал перед симбионтом как «реликт»! Тем не менее, я выбрал «ДА», подтверждая создание фракции именно с таким названием.
Известность повышена до 76
Известность повышена до 77
Известность повышена до 78
Сразу тройной рост известности? Это скорее пугало, чем радовало. По игре распространилась информация о возвращении реликтов, пробуждая от многовековой спячки могущественные силы. Но ничего уже не поделаешь – выбор сделан.
Пока что в моей фракции состоял один-единственный игрок: я сам. Не было у фракции своего «Купола» и собственных «кукурузин» – все члены фракции выходили пока что