Покоривший СТЕНУ

  Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из какой-то РПГ игры. Не успел я очухаться, как появилось сообщение «Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час.» Хм.. звучит, как «Добро пожаловать, мясо!» И что за грёбаная Стена?!  

Авторы: Мантикор Артемис

Стоимость: 100.00

что ты хотел узнать? — прервал я его.
— Ээ.. да.
Идёт сканирование.
Арктур, друид, уровень 12.
Вооружён: заточенная рейка (обычный), трисп сорамин (редкий).
Вот значит, как на самом деле называется моя винтовка.
— Можешь выдать нам карту ближайших локаций?
Запрос отклонён.
— Как на счёт подсказать, где выход?
Запрос отклонён.
— Переход на другой уровень?
Запрос отклонён.
— Сколько в этой локации ещё тварей?
Предположительное число целей — 10-12
Хренасе. То есть мы ещё и половины не прикончили? Локация действительно куда больше, чем кажется.
— Хорошо. Что это были за твари?
Имя: некротическое слияние. Тип: некроморф. Уровень угрозы 32-35
Уязвимости: огонь.
Сопротивления: свет, магия, холод, физический урон, вампиризм.
Иммунитет: эфир, астрал, призрачный урон, молния, тьма, некротическая энергия, демоническая энергия, пустота, разум, химический урон, радиация.
Описание: некротическое слияние является стихийной мутацией мёртвых тел под влиянием некрогенеза и развивается по законам ускоренной некротической эволюции. Стремится к бесконтрольному росту посредством накопления биомассы. Размножается передачей некрогенеза мёртвым телам.
— А можешь сказать, какие твари будут в следующей локации?
Достигнут лимит запросов на сервер для объекта «Арктур». Используйте другой терминал или ожидайте 59:59. Сеанс прерван.
— Арк… — шёпотом позвал меня Рейн.
Я обернулся и увидел, как через туман мимо нас медленно пошагал некроморф. Громадный, метров шесть. И выглядел он ещё паршивее, чем все его сородичи вместе взятые…

24. Двери, которые лучше не открывать.

Я приложил палец к губам. Тварь шла мимо. По направлению к двери.
Поворачивать голову она не стала. Да и не смогла бы — вместо башки наверху был нарост из множества лиц. Так что поворачивать существо могло только всё тело.
Дойдя до самой двери, существо застыло, уставившись в пространство перед собой.
Так громадная туша простояла с минуту.
Мы уже заволновались — слишком уж неудобно было вот так стоять и ждать своей участи. Сколько оно ещё там так простоит? Или так локация позаботилась о том, чтобы мы не сбежали? Но зачем тогда стоять и пялиться в стену, а не смотреть по сторонам?
Однако вскоре тварь развернулась. Как я и говорил — всем телом. Существо повернулось и медленно побрело обратно, прочь от стены.
Мы ещё простояли некоторое время, глядя в след удалявшемуся силуэту.
— Двигаем, — шепнул я.
Дальше мы шли, прижавшись спиной к стене.
Похоже, тварь патрулировала окрестности по какому-то алгоритму. Мы могли с ней разминуться, если хреновина так же тупила возле других стен.
— Здесь нужен код, — озадаченно сказал Рейн.
Дверь была монолитной стальной пластиной. И не мудрено, иначе некроморфы пробили бы путь. Или.. эта дверь больше для тех, кто прячется за ней?
В любом случае, код мы не знали. Нигде не было даже намёка на него.
Тем временем, тяжёлые удары шагов по каменной тропе между песчаных могил, приближались.
Действовать нужно было быстро.
— Отойдите от двери и будьте готовы по моей команде палить гада. Но не одновременно. Тварь не должна сдохнуть раньше срока.
— Почему не должна? — не понял Мерлин.
— Нужно разозлить эту хрень, — сказал я.
И повернулся в сторону монстра.
Тварь тоже заметила что-то неладное и начала брать разбег.
Чудовище сделало несколько шагов в мою сторону и протянуло вперёд руки, намереваясь схватить. Отпрыгнуть с его пути в последний момент было не трудно благодаря кошачьим рефлексам.
Некроморф на полном ходу влетел в стену. По ней пошли трещины,