Однажды произошёл катаклизм. В одно мгновение с неба на землю начали падать метеориты, гигантскими взрывами уничтожая всё живое. За первые минуты катастрофы была уничтожена половина человечества. Но оказалось, что самое страшное ожидает выживших впереди… Битвы с мертвецами, поиски провианта, обустройство и защиты базы, укрепление как личной силы, так и силы общины — всё это ожидает одного из выживших, если он желает прожить эту игру до конца.
Авторы: Грек Максим
— Гонево! — констатировал Лысик. — Не может быть, чтобы этот дохляк был сильнее. Посмотрите на него. Кожа да кости!
— Да, — улыбнулся я. — Должно быть тут какая-то ошибка…
Я попытался вернуть телефон, но Лысый продолжил в нём копаться. В результате его противоправных действий он обнаружил иконку с надписью [Справка].
Мощь — показатель, выражающий физическую силу персонажа. Наносимый урон напрямую зависит от данного показателя.
«Желаете ударом кулака рушить здания? А поднимать и швырять автомобили, словно они состоят из пенопласта? Вы можете этого достичь!»
Плоть — показатель, выражающий развитость физического тела персонажа. Сопротивляемость атакам, живучесть.
«Выдержать выстрел в упор из дробовика или столкновение с грузовиком? Легко!»
Реакция — показатель, выражающий скорость с которой персонаж может отреагировать на обстановку. Замедление восприятия времени.
«Всегда интересовало сколько капель падает во время дождя? Даже если и нет, вы всё равно сможете их сосчитать!»
Контроль — показатель, выражающий степень послушности тела персонажа его мозговым командам. Гибкость и координация движений. Скорость движений.
«Завидовали индийским йогам? Желали словно водомерка скользить по воде? Всё в ваших руках!»
Дух — показатель, выражающий развитость неосязаемого духовного тела. В малой степени затрагивает всё иные показатели игрока.
Разум — показатель, выражающий остроту мыслительного процесса. В малой степени затрагивает все возможности навыков, умений и производства.