Потерянный. Трилогия

Эвриворлд — мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому?

Авторы: Князев Милослав

Стоимость: 100.00

не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.
  Поздравляем, на вас наложена печать силы!
  Принадлежность — временно скрыта.
  Характеристики — временно скрыты.
  Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось «общая характеристика персонажа». Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.
  Имя — неизвестно.
  Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд — объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.
  Раса — человек
  Класс — неизвестно
  Уровень — 0
  Опыт — 0
  Репутация — 0
  Слава — 0
  Количество жизни — 0
  Количество маны — 0
  Выносливость — 0
  Ловкость — 0
  Сила — 0
  Интеллект — 0
  Физический урон — 0
  Магический урон — 0
  Защита от физических атак — 0
  Защита от магии — 0
  Шанс критического удара — 0
  Свободных очков характеристик — 0
  Основная специальность — неизвестно
  Дополнительная специальность — неизвестно.
  Умения — отсутствуют.
  Прочее:
  Метка 1 (скрыта).
  Печать силы. Принадлежность — временно скрыта. Характеристики — временно скрыты.
  Глава 2
  Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
  — Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, — ответила она. — В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
  — Но я снял, — с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
  — Неважно, всё равно связь остаётся.
  Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
  Меч светлого бога.
  Класс предмета — уникальный.
  Характеристики:
  + 100 к силе.
  + 100 к интеллекту.
  + 100 к ловкости.
  + 100 к выносливости
  + 100 физический урон.
  + 100 магический урон.
  — 20% к весу при ношении.
  — 50% к весу во время боя.
  Вероятность нанесения критического удара + 10%
  Дополнительные характеристики:
  Заточка — вечная.
  Скорость выхватывания — мгновенно.
  Безопасность — полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).
  Маскировка — истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».
  Сохранность — после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
  Ограничения:
  Только для паладинов светлых богов.
  Только для игроков не ниже сотого уровня.
  Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.
  Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.
  — Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?
  — Одна из особенностей таких, как ты — для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.
  — Так это хорошо! — обрадовался я.
  — Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.