Эвриворлд — мир игры, в которой есть всё. Или, очень многое. Создатели сумели собрать множество миров меча и магии под одной крышей. По статистике ежегодно умирает около десяти тысяч человек во время занятия сексом. Счастливая смерть, наверное. Для одного из партнёров. А каково другому?
Авторы: Князев Милослав
не до этого. Перед глазами всплыл прозрачный экран.
Поздравляем, на вас наложена печать силы!
Принадлежность — временно скрыта.
Характеристики — временно скрыты.
Интересный экранчик, почти невидимый, но стоит сфокусировать взгляд на любой точке или надписи, как она обретает чёткость и яркость. В самом верху шли кирпичики меню. Первым значилось «общая характеристика персонажа». Задержал взгляд на ней и представил, что кликаю мышью. Сработало! Экран перед глазами заметно вырос.
Имя — неизвестно.
Как это неизвестно?! Я ведь Олег. Уж это точно помню! А тут вдруг «неизвестно». Стоп! А кем я был в игре? Не Олегом же Ивановичем в мире эльфов и гномов. Хотя, какие к чертям кошачьим эльфы и тем более гномы?! Скрилла утверждает, что Эвриворлд — объединение фэнтезийных миров и, следовательно, должны быть. Не верить ей, особенно после фокуса с печатью, нет оснований, но сам лично пока ни одного не видел. Но ладно, с именем разберёмся после, а пока смотрим дальше.
Раса — человек
Класс — неизвестно
Уровень — 0
Опыт — 0
Репутация — 0
Слава — 0
Количество жизни — 0
Количество маны — 0
Выносливость — 0
Ловкость — 0
Сила — 0
Интеллект — 0
Физический урон — 0
Магический урон — 0
Защита от физических атак — 0
Защита от магии — 0
Шанс критического удара — 0
Свободных очков характеристик — 0
Основная специальность — неизвестно
Дополнительная специальность — неизвестно.
Умения — отсутствуют.
Прочее:
Метка 1 (скрыта).
Печать силы. Принадлежность — временно скрыта. Характеристики — временно скрыты.
Глава 2
Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы.
— Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, — ответила она. — В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком.
— Но я снял, — с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы.
— Неважно, всё равно связь остаётся.
Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал.
Меч светлого бога.
Класс предмета — уникальный.
Характеристики:
+ 100 к силе.
+ 100 к интеллекту.
+ 100 к ловкости.
+ 100 к выносливости
+ 100 физический урон.
+ 100 магический урон.
— 20% к весу при ношении.
— 50% к весу во время боя.
Вероятность нанесения критического удара + 10%
Дополнительные характеристики:
Заточка — вечная.
Скорость выхватывания — мгновенно.
Безопасность — полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются).
Маскировка — истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения».
Сохранность — после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Только для паладинов светлых богов.
Только для игроков не ниже сотого уровня.
Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.
Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел.
— Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться?
— Одна из особенностей таких, как ты — для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется.
— Так это хорошо! — обрадовался я.
— Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае.