Прайм. Хомори

События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре…

Авторы: Бор Жорж

Стоимость: 100.00

но кардинально ничего не изменилось. Я находился в пустом белом пространстве без малейшего намёка на какое-то направление.
Добро пожаловать в Алтарь Конструктов, хомори Серый Пепел!
Желаете ознакомиться с доступным перечнем моделей?
Да/Нет
Виртуальный интерфейс работал в ограниченном режиме. Условный курсор я видел, но все остальные элементы были скрыты. Однако, прожать кнопку согласия я мог.
Белое пространство передо мной неуловимо изменилось. Из пола и прямо в воздухе стали проявляться схематичные трёхмерные модели. Мутные и бесформенные, словно их закрывали кривые линзы.
Провожу анализ способностей оператора
Провожу анализ знаний оператора
Передо мной расстилалось бескрайнее поле всевозможных вариантов. Большие, маленькие и просто гигантские модели бесконечными рядами уходили в даль. Если это просто имитация, то создателям этого чуда удалось добиться своего. Масштаб поражал.
Провожу ревизию доступных материалов
Провожу ревизию запасов моридена
Система конструктора продолжала сыпать сообщениями. Тесты сменяли друг друга и я терпеливо ждал окончания. В Прайме была достаточно скромная система создания предметов экипировки. Это был заметный минус игры, который отрезал существенный пласт аудитории.
Предметы, какие-то бытовые вещи и артефакты можно было сделать по чертежам. Но все эти вещи уже были запрограмированы разработчиками и имели небольшую вариативность. Создать что-то действительно новое было невозможно.
Скорее всего, новый конструктор тоже не даст слепить метиса мортиры с рапирой, но сам факт возможности поэкспериментировать в этом направлении тоже дорогого стоил.
Первичный этап подготовки завершен
Группирую доступные модели
Плотные ряды бесформенные белых пятен тут же исчезли. Все. Передо мной осталось всего четыре модели. Линзы растаяли и я озадаченно уставился на представленный ассортимент.
Нож, копье, шлем и маленькое существо, похожее на поделку трёхлетнего ребенка. Все предметы были выполнены из костей, причём настолько грубо, что невольно возникал вопрос о том была ли у них вообще первичная обработка.
Нож выглядел, как осколок кости. Копье, как этот же нож, насаженный на кривую палку. Шлем-черепушка вообще не нуждался в комментариях. Костяной уродец выглядел в принципе нежизнеспособным. Как он мог передвигаться я даже не представлял.
— Это что? — рассчитывая услышать сообщение об ошибке, спросил я, — Всё, что я могу сделать?
Набор моделей составлен согласно проведённому анализу способностей оператора. Ресурсная база убежища имеет потенциал для создания более сложных моделей, но навыки оператора признаны недостаточными.
Новость была не очень приятной, но ожидать чего-то другого было глупо. Я впервые столкнулся с подобной системой создания предметов и навыки имел соответствующие.
Однако, отсутствие опыта никогда не было проблемой. Если возможность развития была предусмотрена, то и добраться до более совершенных моделей я мог. Пусть не сразу, но со временем точно.
Нужно было разобраться с управлением и заняться практикой. Я ткнул курсором в модель ножа и она тут же приблизилась. Снизу появился список необходимых материалов и панель склада.
Хрупкий костяной нож
Кость 2 единицы
Жила 2 единицы
Запасы материалов:
Кость 547/1500 единиц
Жила 275/1000 единиц
Череп 96/500 единиц
Мориден 3000/3000
Прямо на моих глазах счётчик костей подрос на несколько пунктов. И я сделал вывод, что склад пополняется тем же способом, что и накопители энергии. С помощью лиан Мирга.
Первая попытка оказалась неудачной. Передо мной сформировалась просторная рабочая поверхность, на которой лежали все необходимые материалы. Я просто сложил их вместе и связал.
Предмет разрушен
Получена 1 единица опыта исследования