Прайм. Хомори

События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре…

Авторы: Бор Жорж

Стоимость: 100.00

их в стены. Чудовища издавали отвратительные хрипы всё время, пока их затягивало в глубину каменных узоров.
— Гадость какая, — неприязненно вздохнул я. Особенности новой фракции иногда вызывали у меня неподдельное отвращение.
Полоса опыта уже приближалась к пятнадцатому уровню. Дальше оставаться в Зарослях Мирга смысла не было. У меня было всего два варианта дальнейших действий. Попробовать дальше качаться количеством или качеством.
Первый способ подразумевал массовое истребление мобов более низкого уровня. В целом, необходимых инструментов у меня было достаточно для фарма монстров до пятнадцатого уровня. Проблема заключалась в том, что так рассуждал не только я.
В подходящих локация было уже полно других игроков и велик был шанс встретить там неприятных знакомых.
Второй вариант заключался в индивидуальной охоте на монстров сильно выше меня по уровню. Тут тоже были свои подводные камни. В идеале нужно было идти на границу стартовой зоны. Там обитали несколько видов подходящих монстров двадцатого уровня. Каждый мог убить меня в одиночку. Любая ошибка могла стоить полёта к камню возрождения.
С этими размышлениями я добрался до Алтаря Конструктов и выгрузил в него всю требуху из инвентаря. Вряд ли я смогу применить что-то из этих ингредиентов, но тащить с собой лишний груз не хотелось, а просто выкинуть было жалко.
— Для открытия новой модели недостаточно материалов, — закончив с распределением полученных материалов, сообщила Седьмая, — Рекомендую завершить комплектацию для увеличения обороноспособности убежища.
— Обойдёмся так, — безразлично ответил я и пошёл к выходу из убежища, — Поставь процесс на паузу до моего возвращения.
— Принято, хомори Серый Пепел, — покладисто ответила система убежища, — Подготовка активации самостоятельной генерации активных модулей обороны приостановлена. Приоритет задачи понижен до получения волос Паука-Трупоеда.
— Что ты сказала? — сбившись с шага, произнёс я.
— Приоритет задачи понижен до получения волос Паука-Трупоеда, — дисциплинированно повторила Седьмая. Интересно, что она очень чётко уловила к чему относится мой вопрос.
А ведь это был действительно неплохой вариант. Пусть и снова подброшенный ушлым искусственным интеллектом убежища. Если приглядеться, то и в этом можно было найти свои плюсы. В прошлый раз Седьмая упорно подталкивала меня в нужном направлении. А сейчас…
В памяти тут же всплыли воспоминания о давней встрече с этим боссом. Вернее, дорога к нему и те странности, которые не уставали обсуждать игроки. И теперь у меня имелась возможность изучить эти странности с учётом нового опыта. Плюс я мог попутно решить часть своих проблем.
— Спасибо, — шагая к выходу из убежища, произнёс я.
— Приятного путешествия и интересных образцов, хомори Серый Пепел, — ответила Седьмая. Хитрая механическая зараза!
К востоку от Зарослей Мирга находился Паучий Каньон. Место довольно неприятное и редко посещаемое. Монстры там водились не очень высокого уровня, но, как следовало из названия локации, принадлежали они к определённому типу.
Пауки обладали множеством разновидностей ядов и поголовно плевались паутиной. Последней было усеяно всё открытое пространство, что превращало прохождение в постоянную борьбу за собственную подвижность.
В глубине каньона находился вход в Паучатник. Разработчики придумали этому данжу пафосное название, но его никто не использовал. Многие даже не знали почему данж так называется. Я тоже не знал. Но теперь у меня появилась необходимость узнать.
Врата Мёртвого Зла, в народе просто Паучатник. При этом никакой нежити в данже никогда не было. Но рисунки Хомори имелись в большом количестве. Особенно если поковырять укрытые паутиной стены в логове босса.
Несколько встреченных по пути Гвачей слегка сдвинули шкалу опыта в сторону пятнадцатого уровня. После выходки Седьмой я уже не рисковал заводить мобов к лианам и уничтожал по отдельности.
Минут через тридцать я наконец добрался до границы локации. Пограничье служило обычным маршрутом передвижения большинства игроков, поэтому в полях всегда нужно было внимательно смотреть по сторонам.
Примерный маршрут я знал. Нужно было пройти несколько километров между четырьмя разными локациями. В середине этого расстояния находились очень популярные среди игроков леса. Там обитали удобные для группового кача мобы.
Я решил держаться окраины леса, чтобы иметь возможность скрыться в случае необходимости. Уже через десять минут эта предосторожность сыграла мне на руку. Вдали показалась бредущая по траве группа игроков и я ушёл в тень ближайшего дерева.