События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре…
Авторы: Бор Жорж
на переплетении веток. С десяток деревьев в этом месте сросся ветвями, образуя надёжную площадку. Дизайнеры Прайма постарались на славу. Всё выглядело настолько естественно, что сразу верилось в природное происхождение этого места.
По пути сюда я много раз видел развалы лиан, но повторить знакомство не решился. В голове прочно засела мысль о том, что всё произошедшее было нелепой случайностью. Так было проще оставаться в равновесии и отодвигать подальше неудобные вопросы.
Через пару минут я заставил себя подняться и отправиться на поиски закладки Айка. Женька умел виртуозно прятать вещи на самом виду. Поэтому я ненавидел с ним договариваться о подобном способе передачи каких-то вещей в игре.
Мне потребовалось десять минут, чтобы осмотреть всю площадку. Айк не поленился притащить с земли кусок пустой деревяшки и запихать клад в неё. Раза четыре я проходил мимо.
Получено 20 хороших зелий энергии
Получено 20 хороших зелий здоровья
Получен предмет!
Плащ Проходимца
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 170
Ранг: Синий.
Бонус: увеличивает скрытность хозяина на 10%.
Слот: нет
Получен предмет!
Перчатки Слуги Света
Ур. 10
Тип: броня
Защита: 70
Ранг: синий
Бонус: увеличивает силу действия навыков на основе стихии света на 5%
Слот: нет
— А, черт! — удивлённо воскликнул я.
Получено 10 единиц урона
Получен эффект Слабый ожог
Слабый ожог — подвижность пальцев снижена на 12%
Продолжительность: три минуты.
— Хрень какая-то, — проворчал я. Перчатки упали на землю, хотя должны были переместиться ко мне в инвентарь, — Это же всего лишь предмет…
Свет Жизни
Наверное я ненадолго потерял сознание. Очнулся уже когда упал. Всё тело охватила дикая боль, словно меня облили кислотой. Я катался по деревянному настилу, пытаясь избавиться от мучительного жжения.
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Получено процентный урон. Значение: 5%
Пять тиков. Ровно столько должен был отработать навык лечения. Вот только сработал он совсем не так, как я того ожидал. Упоминание неправильной работы некоторых скилов в описании класса определённо стоило расширить.
Некоторое время я просто лежал без движения. Воздух с хрипом вырывался из груди. Очень странно. Всё это было очень и очень странно.
Всего за несколько секунд я потерял четверть своего здоровья. И всё бы ничего, но эти ощущения… В Прайме были установлены фиксированные значения чувствительности. В современном мире существовало множество игр со стопроцентной реалистичностью. Правда, специфика у них была совсем другой.
В Прайме игроки регулярно гибли. Причём часто довольно мучительно и экзотично. Администрации ещё на старте объявила о допустимом пороге чувствительности в своей игре. Он равнялся семи с половиной процентам от реальных сигналов, передаваемых нервной системой в мозг человека.
Этого было достаточно, чтобы игроки постоянно ощущали реалистичность окружающего мира и при этом никто не умер от болевого шока. По своему опыту могу сказать, что потеря ноги в пасти монстра даже на семи процентах вызывает целую бурю эмоций. Первое время даже в игру возвращаться не хочется.
Если взять за основу базовое значение болевого порога, то вместе с получением класса я приобрёл проблему вселенских масштабов. Если на меня действуют подобным образом все навыки лечения, то я просто не смогу продолжать игру. Любой хил легко превратит меня в кусок воющего от