Прайм. Хомори

События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре…

Авторы: Бор Жорж

Стоимость: 100.00

— жадно спросил Жилин.
— Там был ещё пятый источник, — неуверенно произнёс второй сотрудник, — Я не смог его идентифицировать. Я вообще такого никогда не видел. Посмотрите.
На экране появился график роста волн аномальных возмущений. Беспорядочный и нечитаемый.
— Если убрать помехи и наложить на временной лаг, то получим ступени, — одновременно выполняя озвученные действия, продолжил парень за пультом, — Все изменения заняли меньше секунды. Что это может быть, Юрий Анатольевич?
— Сотрите всё, — приказал Жилин. Он старался выглядеть спокойным, но рука на спинке кресла предательски дрожала, — Игроков в зоне аномалии найти и опросить. Если надо, возьмите с них подписку. Спишем всё на баг в данже. Придумайте что-нибудь. Кольцо, сбой — мне всё равно.
— Как скажете, Юрий Анатолье…вич…— глядя на закрывающуюся за директором дверь, озадаченно произнёс Дима, — И что это был, Эдик?
— Тебе какая разница? — флегматично произнёс Эдик, — Стирай файлы. Бери интервал с начала возмущения.
В этот момент Юрий Анатольевич был уже на пути к лифту. По дороге он набрал номер своего партнёра и едва не сошёл с ума за время ожидания.
— Что-то срочное, Юра? — послышалось из трубки.
— У нас пробой, Иваныч! — быстро произнёс Жилин, — У него получилось!

Глава 21

Комплекс испытаний Хомори.
— Нормально, — пробормотал я, глядя на полыхающие рунные конструкции вокруг, — Всё нормально… Так и должно быть… Наверное.
Рунный Агрегатор готов к работе
Оценка потенциала рунных связей — низкая
Вариативность использования базовых структур — ниже нормы
Допустимая нагрузка на энергоструктуру пользователя — допустимая
Желаете перейти к подготовке рунных цепочек?
Да/Нет
Я осторожно прожал согласие. Перед глазами развернулось полотно базовых навыков, которые я использовал через дублирующую систему активации. Они располагались справа.
Слева находилась руна Сар-И. Рядом с ней было много пустых кругов. Наверное, там должны были располагаться другие руны. Их я мог получить у мастера Хомори, но его ещё предстояло найти.
В центре слегка светилась рабочая зона. При одном взгляде на неё у меня появилось стойкое ощущение ничтожности своих знаний. Если это был максимум, то я даже близко не представлял как до него добраться. Полтора десятка рабочих слотов!
Черт, да от количества возможных вариантов у меня закипал мозг. Даже с учётом всех ограничений, возможных навыков были миллионы! Разве такое возможно?
В рабочей цепочке было всего одно место другого цвета. Я наугад выбрал иконку одного из базовых навыков и перетащил на рабочее поле. Гнев Сейла. Цепочка ячеек мгновенно сократилась до четырёх символов. Для меня это было слишком много.
В описании руны Сар-И было указано, что она может принимать участие одновременно во многих структурах, значит остальные слоты предназначались для других рун. А их у меня не было. Пришлось искать другой вариант.
Вскоре стало ясно, что большинство стандартных навыков я сейчас использовать не могу. Всё, к чему я привык за последнее время, оказалось слишком сложным. А ещё попутно я выяснил, что ассортимент доступных навыков значительно меньше многих миллионов.
То есть в теории так и было, а вот на практике я мог взять всего три-четыре умения на текущем уровне. Это совпадало с обычной системой прокачки остальных классов. Два базовых навыка в стартовой деревне плюс ещё три при получении класса. Дальше на двадцатом, при получении профессии, можно было снова разнообразить свой арсенал.
К этому моменту, будь я нормальным представителем класса Хомори, у меня было бы уже шесть рун в распоряжении, а это достаточно большой набор, для построения собственного билда. Даже на основе имеющихся скилов обычных игроков. В этот момент я отчаянно завидовал убитому боссу, который играючи копировал все мои скилы.
Итогом перебора стало обнаружение двух навыков, для которых не требовались длинные цепочки. Прыжок и Прокол. Они состояли всего из двух символов каждый. Руна Сар-И и иконка самого скила.
Получается, я привязывал умения новой фракции к стандартной системе Прайма. Вопрос был в том насколько они будут отличаться от классических вариантов. Но это уже нужно проводить испытания.
По ощущениям, в обработке босса навыки почти не менялись,