Путь Силы. Часть 2

Тут никто не спросит, кем ты был и что ты есть. Тут действует только один закон — сила! И уж наследник Разрушителя сможет этим воспользоваться! Но на пути силы свои ловушки, да и конец дороги теряется в багровой дымке, что пахнет кровью и смертью. Темных магов не задушишь, не убьешь. Приключения продолжаются!

Авторы: Катюричев Михаил Сергеевич

Стоимость: 100.00

серьезный артефакт – черный меч. Плетения моего персонального клинка разработаны специально для облегчения работы с силой. Разрыв пустоты за счет эффекта интерференции потоков теперь формируется гораздо легче. Плюс есть еще несколько вариантов перенаправления потока силы. Единственный минус – клинок не запасает и не генерирует энергию, а только перенаправляет.
Последнее время я пытаюсь улучшить вариант для массового использования. Того, что есть сейчас хватает примерно на пятьдесят ударов, потом запас силы рассеивается. Плюс он рассеивается просто со временем, от трения о воздух, так что перед каждой дракой его требуется подзаряжать. Для нашей команды это не критично, так что короткий «черный клинок» есть теперь у каждого, а вот для продажи он не подходит. К тому же, такой меч требует совершенно особой техники фехтования, так как энергия разрушения действует все же в течение некоторого времени. То есть быстрый рубящий удар может оказаться менее эффективным, чем скользящий режущий.
Сейчас мы с Софьей у камина обсуждаем планы празднования нового, кажется, уже 820-го года от Падения Империи. Мэт с Элеандором играют в альбак, а Тин наблюдает за игрой, периодически пытаясь подсказывать то одному, то другому. Альбак чем-то напоминает наши шахматы, только правила несколько сложнее. К примеру, какая фигура какую «съест», определяется не очередностью атаки, а броском двенадцатигранного кубика. Причем, количество «выигрышных» вариантов зависит от соотношения класса фигур и даже фигур, стоящих на соседних клетках. Чтобы в свою очередь атаки одной пешки снять другую, требуется выкинуть любое число больше шестерки, а вот чтобы уничтожить ферзя – только одиннадцать или двенадцать. Есть еще вариант игры для магов – там в каждую фигуру можно вложить еще и определенный магический заряд, повышая шансы на успешную атаку. Правда, у меня все ограничивается выводом на доску «аватара» и выпиливанием вражнеской армии, поэтому я этот вариант не люблю.
Мигнувшие свечи и ощущение чужой силы заставляют меня прерваться на середине фразы. Из сгустившейся в углах тьмы появляется женская фигура.
– Приветствую, Лорд Разрушения, – легкий поклон.
– Приветствую, Дитя Тьмы, – поднимаюсь, возвращая поклон. На всякий случай мысленно тянусь ко всем защитным заклинаниям, что успел встроить в стены дома.
– Я бы хотела видеть вас в Аршане как можно скорее. Есть дело.
Фигура тает не попрощавшись.
– Ох, ничего себе! – выдыхает Тин, – что это было?
– Тенэбрэ, Дитя Тьмы. Самый сильный темный маг из мне известных.
– Сильнее тебя? – ну да, что еще может интересовать демонессу?
– Опытнее. – Честно признаюсь я.
– То есть, мы едем в баронства? – уточняет Мэт, – мне казалось, тебя там не жалуют.
– Матеуш, учи даркаан! – хмурится Софья, – мэтресса ясно сказала, что Даркин приглашается один, что дело довольно срочное, но не смертельное, и драться тоже не придется. И еще что-то, но я не поняла.
– Что угрозы моей жизни нет, но в то же время тонко намекнули, что я все еще должен за Лисью пустошь, – поясняю я.
Во дворе играют Кошмарик и Тень. Волчица делает вид, что хочет укусить дайхора, и скачет вокруг него, уворачиваясь от ответных атак. Это они развлекаются. Поначалу мне приходилось пару раз всерьез лечить Тень, но сейчас оба уже привыкли друг к другу. Тень, кстати, научилась прыгать сквозь грань самостоятельно, так что теперь, оправдывая прозвище, может появиться возле меня в любой момент. И, кстати говоря, не испытавает на полях пепла никаких проблем с дыханием. Мысль об этом здорово помогает бороться с излишним самомнением. Оба моих фамильяра искрнне рады предстоящей прогулке.
В Санборе я останавливаться, в общем, и не планировал, но меня привлек сильный, периодически повторяющийся, магический сигнал. Если я правильно помню, это местный аналог «SOS». Такое впечатление, что у входа в какой-то коллектор собралось все население города.
– Так это, змеюка у нас в катакомбах завелась, – пояснил мне какой-то дедок, – дык мы и скинулись, значит, наняли эту. Звезду, значит. Вот как ушли они, так и нету. Уже день почти.
Похоже, леди тайМиронис попала в передрягу. Я ее, конечно, не очень люблю, но все же, бросать в беде будет как-то не по-человечески. Кошмара оставим здесь – не украдут, думаю. Если что – отобьется или позовет на помощь. Меч на поясе, сумку с эликсирами и разной мелочью через плечо и вперед. Посох в катакомбах только мешать будет. Игнорируя вопросы, вхожу в подземелье.
А катакомбы впечатляют – словно в метро попал. Как-то не вяжется с небольшим поселением наверху – явно наследие прошлых времен. Постоянно держу мысленную связь с Тенью – ее органы чувств гораздо лучше, но пока