Продолжение приключений нашего современника в новом и загадочном мире. Он уже немного окреп и освоился. Однако обстоятельства вынудили его покинуть обжитое место. Впереди Развалины Города Древних Магов, просторы Гигантского Леса. И новый незнакомый мир. Новые знакомства с людьми, демонами, эльфами, вампирами и оборотнями. Врагами и друзьями. Теми кто и составляет саму суть и плоть этого нового и неизведанного для него мира. Его жителями. И не только его.
Авторы: Муравьев Константин Николаевич
Через несколько мгновений уже не понятно кто мне передает отчет.
Текущее состояние склада: активен. Наличие имущества на складе: нет записей.
Провожу подключение к системе управления складом, — доложил кластер.
После чего сообщил.
Доступ получен. Система управления складским хозяйством активирована. Подключить визуальный контроль складской логистики?
Что это такое, я, если честно не понял, но естественно согласился с предложением кластера.
И как только я это сделал, у меня в сознании возникла некая мишень, которая перемещалась вслед за фокусом моего внимания. На каком бы предмете или вещи я не сосредотачивал свое внимание, как этот предмет подсвечивался у меня в сознании.
Обратив внимание на разложенный на полу рюкзак, я заметил, как он стал чуть более ярок по сравнению со всеми остальными предметами, которые разом потеряли свою цветность и перешли в градацию серого.
Над рюкзаком же автоматически загорелась надпись.
Переместить?
«Да», — согласился я.
И рюкзак мгновенно исчез как из виртуальной модели помещения, созданной ментоинтерфейсом и кластером в моем сознании, так и в реальности, с пола этой небольшой комнатки.
Зато во второй половине окна отвечающего за инвентарь, появилась надпись.
Получены новые предметы.
И дальше следовал запрос.
Провести автоматическое распределение и инвентаризацию полученного имущества?
На что я снова дал свое согласие.
И практически мгновенно увидел, как большая часть предметов попала на основной склад, всякое тряпье и барахло, представляющее сугубо утилитарную ценность, оказалось на складе мусора.
Однако все драгоценные камни и магические артефакты были, по непонятно какому принципу, отобраны и отнесены к особо ценным предметам и помещены на четвертый дополнительный склад.
Все отработало правильно и именно так, как бы я сам это распределил, если бы занимался этим делом самостоятельно. Подивившись такому точному исполнению моих необозначенных желаний, я задумался над тем.
«А как бы мне вернуть какой-то из предметов обратно?»
Но тут по сути ничего необычного не было, уже сравнив однажды эту систему с компьютерным «инвентарем», я пошёл тем же путем, что и в виртуальных играх. Выбрав сам рюкзак, на складе мусора, я постарался сначала перетащить его на виртуальное окно комнаты и это прекрасно получилось. При этом у меня в сознании возник вопрос.
Переместить?
Я для проверки ответил «да» и рюкзак практически мгновенно материализовался именно в том месте, куда я перенес его на виртуальной модели. Забросив его обратно на склад, я попробовал поперебрасывать его по различным секциям склада. Потом, уже просто выбрав его инвентарную запись в меню складской отчетности, проверил, какая информация там присутствовала. В описании наличествовали все уже ранее имеющиеся по данному предмету записи, а так же описание, предоставленное ментоинтерфейсом и кластером. Кроме того были и такие параметры как дата поступления на склад и объём занимаемый предметом на складе. Масса, что и не удивительно, никакого особого значения не имела. Просмотрев основную информацию по предмету, отнесенную в категории «свойства», я перешел к остальным пунктам контекстного меню и тем возможностям, что оно предоставляло, а так же тем, что можно было сделать с предметом непосредственно из интерфейсного окна.
Оказывается, все операции были продублированы, и я мог так же перемещать любой предмет по секциям склада, перебрасывая его из одного места в другое либо вытаскивать со склада этот предмет наружу. И все это работало, так же как и в визуальном режиме без особых проблем.
Наигравшись с пространственными карманами и этим невероятным по своей полезности артефактом, я закинул туда все свое разбросанное на полу имущество и свернул меню «инвентаря».
После этого оглядев комнату кругом, я понял, что этим стражам стоять тут осталось совсем недолго, но пока я вернулся к последнему, третьему, найденному в сейфе предмету.
Куб из какого-то непонятного материала, размером сорок на тридцать и на пятнадцать сантиметров.
Я даже затруднялся предположить, что это такое.
Однако кластер мне помог и в этот раз.
Описание: самовозводимое автоматическое строение, спасательная хижина повышенной надежности. Свойства: автономный спасательный купол. Купол предназначен для комфортного проживания группы лиц от одного до пяти. Температурный диапазон использования: от минус ста десяти градусов по Цельсию до плюс ста пятнадцати градусов по Цельсию. Энергопотребление: дискретное, затраты на активацию и развертывание сто сорок энерон, затраты на поддержание работоспособности — семьдесят энерон в сутки, затраты на операцию деактивации и сборку — сто энерон.