Сфера: Один в поле воин

Третья книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.

Авторы: Светлый Александр

Стоимость: 100.00

вкуса дизайнерам компании, моделировавшим место собраний не занимать. Для создания величественной атмосферы, место собрания было помещено непосредственно в «Сферу», на вершину огромной плоской каменной башни, располагавшейся в центре игрового мира. С просторной площадки на вершине башни открывался великолепный вид на бескрайние зеленые равнины, окруженные по кругу высокими горами с белоснежными вершинами. Обзор с высоты нескольких сотен метров позволял увидеть все красоты виртуального мира «Сферы» и множество его диких обитателей. Здесь было всё: бескрайние, густые леса, пресные озера с кристально чистой, голубой водой, покрытые высокой, сочной, зеленой травой луга с пасущимися на них овцами и оленями, холмы и высокие горы — все то, чего так не хватало в современном мире каждому, кто уже знал, каким мир был до потопа.
Когда появился владелец корпорации, председатель совета директоров, господин Юсэй, сделал уважительный поклон в его сторону и объявил:
— На недавнем собрании обсуждались финансовые итоги двухмесячной работы флагмана компании — игровой виртуальной реальности «Сфера». Были оглашены основные показатели прибыли за прошедший период, динамика роста пользователей, а также продаж игрового контента. В целом с этими показателями всё было в порядке. «Сфера» уже полностью окупила затраты на разработку и рекламу, но полученные нами сегодня данные сервера статистики показывали хоть и незначительное, но стабильное снижение общего числа игроков в последние три дня. Не менее тревожным и опасным для дальнейшего успешного существования проекта является и заметное снижение игровой активности основной массы старых игроков. Первый интерес к успешно разрекламированному проекту окончательно спал, и теперь в силу вступали совсем другие механизмы удержания внимания. Несколько дней назад была введена в игру система рейтинга игроков ТОП-500, что немного увеличило активность и подняло продажи товаров из игрового магазина. Почему же начался отток игроков, и возникла отрицательная динамика? Я хотел бы услышать мнение директора отдела маркетинга и рекламы.
Председатель Юсей, в черном традиционном японском костюме неспешно присел в своё кресло. По его приглашению поднялся невысокий, худощавый мужчина средних лет в другом конце длинного стола. Он начал свою речь с низкого поклона.
— Моё почтение, господин Токугава, господа наследники, коллеги, я уже подчеркивал это на прошлом собрании и снова повторю, что введение рейтинга ТОП-500 и любых других стимулирующих активность игроков ивентов не окажет положительного эффекта, пока обещанные корпорацией премии и награды игроки не могут получить в кредитах. Необходимо ввести полноценный обменник с выводом игровой валюты, и чем раньше, тем лучше.
— Вы предлагаете отступить от утвержденного плана и запустить обменник раньше полугодового тестирования работы сервера? А что, если в защите ядра есть уязвимости, которыми смогут воспользоваться злоумышленники? Отсрочка в полгода для полноценного тестирования системы взята не просто так, — напомнил председатель совета.
— В таком случае мы должны хотя бы объявить о введении обменника через четыре месяца и гарантировать пользователям приемлемый курс обратного обмена, тогда уже запущенные акции и те, что мы готовим на будущее, возымеют нужный эффект.
Председатель совета директоров попросил озвучить планируемые акции для повышения интереса пользователей проекта.
— Мы подготовили несколько ивентов, которые подстегнут интерес старых игроков и привлекут к проекту множество новых. Во-первых, мы объявим среди игроков гонку за титул с очень большим призом.
— Насколько большим?
— Мы хотим вызвать настоящий ажиотаж, поэтому приз за достижение титула составит миллионов кредитов.
— А не слишком ли много за доступное всем и каждому достижение? — удивился господин Юсей.
— Мы не просто вручим награду каждому упорному игроку. Титул даётся при достижении десятого уровня в каком-либо умении, но получить его нужно будет до окончания третьего месяца. У нас нет точных данных по формулам начисления опыта, но на основании общего описания действующей в данный момент игровой механики, достичь титула в «Сфере» очень сложно, в первую очередь по времени. К концу третьего игрового месяца сделать это будет крайне сложно, фактически, невозможно. Приз, скорее всего, выплачивать не придется, хотя я бы предпочел, чтобы кто-то один всё же достиг титула, получил приз и тем самым замотивировал всех игроков на борьбу в следующем этапе ивента, где мы будем вручать приз за два титула, и он будет уже в два раза больше. Продажи эликсиров опыта из игрового магазина