Терра Нова

Новый мир, новые возможности. Оцифровали, не беда, человек с головой везде найдет свое место, ну, или создаст. Роман о будущем, о борьбе, о жизни, любви и немного о жизни оцифрованного человека. Нету глубокой интриги, добрых самаритян, всепрощенчества. Есть жесткий диктат, рабовладение и, как и во всех моих произведениях, откровенных цинизм и попрание прав человека на … на все в общем. Как то так.

Авторы: Эрленеков Сергей Сергеевич

Стоимость: 100.00

Посмотрел на дом и увидел выскочившее полупрозрачное меню:
— создать трактир начального уровня да/нет? Требуется 3000 кг дерева, 5000 кг камня, 2500 ед маны.
Вот тут то и пригодились сучья оставшиеся от постройки моста. Переместил их поближе к дому, нагреб необходимое количество камня, влил ману:
— активировать!
Дом пошел волнами, появилось многоцветное свечение и передо мной предстал аккуратный трактир с черепичной крышей, простой широкой крышей, верандой с перилами и коновязью, большой каменной колодой перед коновязью. Войдя в трактир, увидел в самом центре у стены громадный очаг, классическую барную стойку, за стойкой просматривалась кухня с кухонной плитой из камня. В помещении трактира находилось несколько грубых столов, стульев, скамеек. Посмотрел в меню трактира — чтобы улучшить трактир до таверны нужно было достать 500 кг слитков металла (железо, медь, бронза), 500 кг качественной посуды, 10000 кг камня и 5000 кг дерева. Чтобы призвать работника начального уровня без специализации требовалось 5 золотых монет и 100 кг еды. Приплыли!
Сначала я решил сделать паузу и обдумать произошедшее, спланировать дальнейшие постройки для достижения своих целей. Мимоходом улучшил духа огня в очаге до хранителя домашнего очага. Наловил рыбы, магией смерти умертвил пробегавшего зайца, приготовил все это в глиняной сковородке. Не спеша поужинал и лег спать.
Утром наконец то открыл окно характеристик:
Персонаж Василий
Класс: Повелитель магии (уникальный)
Опыт 20003/32000
Уровень 5
Жизнь 490/490
Энергия 435/435
Мана 625/625
Сила 98 (влияет на параметры жизни и дополнительного урона от оружия)
Ловкость 6 (влияет на скорость передвижения, скрытность, меткость при использовании стрелкового и метательного оружия)
Интеллект 125 (влияет на параметры маны и урон от заклинаний)
Восприятие 28 (влияет на дальность обзора, способность разглядеть мельчайшие детали окружающего мира, поиск тайников и ловушек, способность находить интересные места и предметы)
Выносливость 87 (влияет на уровень энергии)
Харизма 1 (влияет на отношения к вам окружающих)
Авторитет 37 (влияет на способность руководить людьми)
Защита 5
Сопротивляемость:
Сопротивление холоду 4
Способности:
Удар рукой — уровень 2
Нахождение ценной руды — 1%
Магия природы — уровень 45
Магия земли — 30
Магия жизни — 32
Магия воды — 22
Магия духов — 27
Магия воздуха — 23
Магия огня — 21
Магия смерти — 22
Ментальная магия — 28
Профессии:
Горняк уровень 1
Строитель уровень 2
Травник уровень 1
Гончар уровень 1
Да и сам себе я стал нравится намного больше. В параметрах персонажа я мог осмотреть себя со всех сторон. Так вот из среднего роста толстячка я за эти несколько месяцев превратился в жилистого мордоворота, без капли лишнего жира, с внушительными бицепсами и разворотом плеч. Кажется даже подрос немного. Видимо, это после нескольких месяцев бега по лесам, с постоянным физическим упражнениями в виде подъема масс земли.
Во так вот. Свободные очки характеристик пока оставил. Вдруг пригодятся. Вышел из трактира, потянулся и улыбнулся новому дню. У меня есть дом, есть цель. Есть возможности. Будем жить дальше.

Глава 5.

То, что теперь появились работники, это очень хорошо. Теперь можно будет не делать все в одиночку, разбивать процесс создания предметов на отдельные технологические цепочки. Также появились мысли по прокачке работников и формированию у них собственного характера и мировоззрения. Ведь что по сути местные НПС — это маломощные кластеры ИскИнов, которые в принципе способны к саморазвитию. Уровень этого развития зависит от хозяина ИскИна, то есть в данном случае от меня. Так как собрался быть хозяином области, то все параметры и настройки персонажа были под моим контролем. Осталось одна проблема. Золотые монеты. С едой вообще никаких проблем. Если не поохочусь, то создам животное, прибью, получу опыт и мясо. Но вот золото. В принципе можно поднять магией земли гору, выкопать в ней шахту. Но, я то задумал построить нечто масштабнее. И горы с рудой поднимать подальше от будущей столицы. На 2-3 дневных перехода подальше. Территория мне досталась размером с Австралию, и с двух сторон ограничена морем. А с двух других планировал оградиться горами. В которых и планировал добывать руду и прочие ништяки, которые положено добывать в горах. После обдумывания ситуации, вспомнил о старинном способе добычи золота — промывке. Благо ручьев