Трилогия «Хроники Сиалы»

Трилогия «Хроники Сиалы» в одном томе. Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть.

Авторы: Пехов Алексей Юрьевич

Стоимость: 100.00

о нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без перерыва.

И’альяла– леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. Сюда переселились светлые эльфы из лесов Заграбы после раскола эльфийских домов.

Иглы Стужи– ледяные горы далеко в Безлюдных землях.

Играющие с ветром– так в армии называли опытных лучников, не важно, к какому отряду они принадлежали. Играющие, несмотря на сильный ветер, мешающий полету стрелы, почти всегда попадали в цель.

Империя– после рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства – Приозерную и Заозерную империи. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух братьев-близнецов.

Имперская собака– порода сторожевых собак, выведенная в Империи.

Иселина (орк.), или Черная река– начинается в Горах карликов, протекает через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.

Исилия– королевство, граничащее с Валиостром и Мирану эхом.

Канийской ковка– оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство – встречаясь со сталью другого вида, издавать мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг, – поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.

Карлики– низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи на своих братьев – гномов. Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно, что это – оружие, инструменты или произведения искусства.

К’лиссанг (орк.)– буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к’лиссанг.

Королевские песочники– тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему – песочные часы.

Кронк-а-Мор– шаманство огров.

Лабиринт– древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки запускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.

Леса Заграбы– занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные вечнозеленые леса скрывают множество загадок и таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины, дриады.

Леса И’альяла– расположены возле Хребта мира. В них живут светлые эльфы.

Линг– маленький зверек, живущий в тундре Безлюдных земель. Очень похож на лохматую крысу, но с куда большими зубами и когтями.

Мастер длинного меча– звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват, хват за один из клыков, по-соховый хват). На рукояти меча – золотое тиснение в виде дубового листа.

Мирануэх– королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.

Неназываемый– имя мага Валиостра, которое ему дали после предательства в последний год Тихих времен (640 г. Э. С). Низина королевство возле лесов И’альяла.

Обур– гигантский медведь из лесов Заграбы.

Огр-шач (о/не), или огролом, – оружие, внешне напоминающее тяжелый цеп. Та часть, которой наносится удар, имеет грушевидную форму, и на ней находятся шипы.

Огры– раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию – Кронк-а-Мор. Считается, что они – дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы.

Одинокий Великан