Трилогия «Змееносец»

Вот никогда бы не подумал, что я на такое способен! Привыкли мы к цивилизации. Стали мягкими и терпимыми. То ли дело раньше, в Средние века. Там с несогласными особо не панькались. Добрая сталь, она, знаете ли, к мягкости и терпимости особо не располагает. Не раз я жалел о том, что живу не в те времена. И вот надо же было такому случиться – попал я. Попал конкретно. Ага! В те самые времена и нравы. И попал не я один. Други мои тоже влипли. И ладно бы, если бы это были просто те времена. А добавьте сюда еще и магию. Представляете этот коктейль?

Авторы: Степанов Николай Викторович

Стоимость: 100.00

год для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря
годы: золотой змеи, красного орла, синей рыси, черной акулы – самые удачные годы для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря (каждый второй день в году считается благоприятным для появления ребенка с магическими способностями)
годы: желтой совы, зеленой жабы, розовой ящерицы, серого енота – не очень удачные годы для рождения чародеев из девятилетнего цикла жарзанского календаря (каждый четвертый день в году считается благоприятным для появления ребенка с магическими способностями)
гончие – специальная группа, состоящая из двух воинов, волшебника и следопыта, которые по свежим следам преследуют беглецов
гранмаг – глава магкона
гюрза – поющая ядовитая змея, обычно проживает в колониях, но иногда встречаются и одинокие особи, может плеваться ядом. И укус, и плевок смертельны для обычного человека

Дамутория – провинция на юге Жарзании
Девятиград – столица Жарзании, главный город центральной области – Жарзана
день Синего заката – один из девяти дней в году белого осьминога, когда на свет могут появляться волшебники
день Красного солнца – единственный за девять лет цикла день, когда может родиться кудыр-маг

Жарзан – центральная область Жарзании, владения кронмага
Жарзания – завратный мир – параллельный Инварсу мир, где основой развития общества является магия
завратная реальностьсм. завратный мир
завратный мир – он же завратная реальность (см. Жарзания)
Зангарс – провинция на юго-западе Жарзании

ищейки – то же, что и гончие, но работают не только по свежим следам

Кардыбл – злое божество Жарзании
корвыль – мягкая переливающаяся волнами шелковистая трава, очень опасный сорняк, гроза жарзанских земледельцев
кронмаг – пятый, наивысший магический титул, кронмаг является правителем Жарзании
кудыр-маг – волшебник, родившийся в день Красного солнца (сверхмогучий чародей)

латники – специальное воинское подразделение для охраны столицы, их доспехи пропитаны защитной магией
Ливаргия – провинция на востоке Жарзании
Лирград – столица Ливаргии
ловчары – специальное воинское подразделение для контроля за магами, подчиняется магкону
лурцей – овощная культура в Жарзании, напоминает луковицу огромных размеров

магир – первый самый низкий магический титул, дает право обладателям открывать заложенные внутри каждого волшебника каналы энергетической подпитки, возможность подключаться к агровым деревьям и куполам силы
магические титулысм . в порядке убывания значимости: кронмаг, гермаг, магринц, маграф, магир
магкон – орган при кронмаге, карающий за магические преступления
маграф – второй магический титул, маграфы могут стоять во главе графств – территориально-административных единиц округа, либо не иметь земельных владений
магринц – третий магический титул, является правителем округа – территориально-административной единицы провинции
мостовойсм . слизун

Нгунст – доброе божество Гетонии

разящие – подразделение магов охраны кронмага, специализируются на атакующих чарах
ракаш – большая воздухоплавающая рыба
ратор – должностное лицо в Жарзании, раторами называют первых помощников титулованных магов
Розгали – провинция на западе Жарзании

саигр – крупный хищник, похожий на саблезубого тигра
Сиргалия – провинция на юго-западе Жарзании
слизун – состоящее из воды магическое существо, подкарауливающее свои жертвы под мостом, второе название – мостовой

ударник – воин тяжелой пехоты армейских