Варвар-воин 2

Ты — мажор, привыкший жить у родителей за спиной. Ты — инвалид, на всю оставшуюся жизнь прикованный к постели. Тебе дали возможность «сорваться» — уйти в виртуальный мир, где ты будешь вновь здоров и силен. И ты, привыкший, что вся окружающая тебя жизнь — просто игра — проиграл. К счастью для тебя, это — все-таки компьютерная игра, а ты еще не успел «сорваться», поэтому, у тебя еще есть второй шанс. Шанс, которого в реальной жизни у тебя бы не было.

Авторы: Mercenary

Стоимость: 100.00

предыдущей.
Значит, я уже мог требовать цену не 5 000 золотых за штуку и даже не 4 750, как предложил мне этот торговец, а все 4 500, если бы не одно “но”.
По цене в 5 000 золотых за один кристалл я мог купить любое количество на Рынке у себя в Замке, не утруждая себя походом черти-куда.
Насколько я помню по мануалам, на подобном “свободном” рынке, цены должны были быть гораздо ниже, чем в Замке.
— Уважаемый, разве мы говорим о покупке мною всего этого рынка, вместе с землей, на которой он стоит, вместе со всеми лошадьми и ослами, которые привезли сюда товар и…
— Ах ты, пгезгенный сын пустыни, внук шакала и вегблюдицы! Как я сгазу не гаспознал в тебе эту пгоклятую кговь! Пять тысяч, ты слышишь, пять, и ни золотым меньше, пусть небеса покагают ме… мою мамочку, пусть земля ей будет пухом!
Так, стоп, не понял… На предыдущем торговце, эти слова прекрасно сработали, а этот на них возмутился и обиделся…
Задаю вопрос на форуме, и отправляюсь бродить по рынку, в ожидании ответа.
Уже под самый вечер получаю ответ – “Ну так, а что ты хотел, это же араб и еврей, они и так враждуют, а ты еще и перепутал их…”.
Тем не менее, я не получил четкого совета, как мне общаться со вторым торговцем…
Значит, придется выйти на эту ночь в реал и побеседовать с папой.
Отвожу свое войско чуть подальше от рынка и, расположив их на ночлег, выхожу в реал.

Где-то в недрах корпорации.
— Слышал про “серых рейдеров”?
— Это те, что заложников брали? Да, слышал.
— А слышал, кто у них в главарях был?
— Что-то краем уха… считай не слышал, а кто?
— Помнишь историю, как пацаненок малой, влез во взрослую капсулу у друга дома и сорвался сразу?
— А, да, там еще была кампания “Поможем Витеньке вырасти взрослым”, да?
— Да-да… Кампания заглохла, родители дотянули его до 19 или 20 лет и оставили.
— Так что, это он все замутил?
— Нет, там все гораздо хитрее и круче. Помнишь, когда только только начались проблемы с “Землями” и первых программистов начали разгонять?
— Ну…
— Веталя “Брейна”, помнишь?
— Неа, я уже потом пришел, вроде там за ним.. или он с собой увел человек десять, и нас приняли на их места.
— Ага, понял. Короче, Веталь, обидевшись на Корпорацию и будучи одним из разработчиков, уходя, оставил “закладку”, которая позволяла брать под полный контроль персонажа игрока, в которого она, закладка то есть, была “подсажена”. Завел себе аккаунт и начал качать на продажу персов. К тому моменту, когда он решил начать “работу” у него уже было пять или шесть персонажей, готовых к продаже.
— Что-то я ничего не могу понять. Ну и что, ну продаст он такого перса. Начнет его контролировать, и что?
— Не-е, тут все гораздо хитрее. Дальше он, вместе с теми ребятами, которых он “увел” из корпорации и теми, кто спецом остался работать, стали отслеживать объявления о покупке персов. Их интересовали объявления типа “срочно куплю…”, “куплю раскачанного перса…” и т.д. А “оставшиеся” отслеживали, сорвался клиент или нет. Если у клиента были деньги на покупку перса, и он сорвался, к местонахождению игрока направлялся отряд, или армия, в зависимости от “подсмотренного” через закладку.
— Не понял, за чем они подсматривали? За обнаженкой в игре???
— Идиот! За процессом игры. Они следили, как играет жертва, как развивает замок, какая у нее армия. Соответственно, высылалась армия, наиболее подходящая для штурма такого замка. Ты “камень-ножницы-бумага” игру знаешь?
— Ну да, кулак, ладонь, два пальца…
— Ну, ты же в курсе, что любому замку и любой расе можно противопоставить другой замок и расу. Которые будут сильны против него/нее?
— Предположим…
— Ну вот. Подбиралась армия и отправлялась на захват. А вот потом начиналось самое интересное. При штурме перс жертвы или просто блокировался, или начинал вредить своим же войскам. После захвата, сам понимаешь, перса НЕ убивали, а старались обездвижить, обезвредить и все…
— Почему не убивали?
— Дослушай, не перебивай! Перса не убивали. Соответственно, игрок оказывался в плену. Его обездвиживали и приставляли целителя, который проверял, чтобы жертва не освободилась и не умерла, от ран, голода, жажды и т.д. После чего ему ставили условие – выкуп в обмен на свободу. Как ты сам понимаешь, отпускать никто никого не собирался. Ах, да, “закладка” еще и блокировала связь с внешним миром и с реалом.
— Оп-па, то есть пожизненное?
— Ага, почти… вечное!
— Офигеть… А как же их раскрыли?
— А вот так вот. Знаешь поговорку “дуракам везет”? Помнишь недавно игрока, который орков с эльфами скрещивал?
— Это тот, из-за которого замы лично полезли