Ты — мажор, привыкший жить у родителей за спиной. Ты — инвалид, на всю оставшуюся жизнь прикованный к постели. Тебе дали возможность «сорваться» — уйти в виртуальный мир, где ты будешь вновь здоров и силен. И ты, привыкший, что вся окружающая тебя жизнь — просто игра — проиграл. К счастью для тебя, это — все-таки компьютерная игра, а ты еще не успел «сорваться», поэтому, у тебя еще есть второй шанс. Шанс, которого в реальной жизни у тебя бы не было.
Авторы: Mercenary
получить некий квест класса “эпик” у своих шаманов. Но ни упоминания про сам квест, ни условий его получения нигде не было.
“…Дабы возродить ВсехЗохаваю, гоблины и орки, как единственные, сохранившие достаточный разум и память о том Событии, возводят храмы и алтари в Его честь, где получают возможность призывать живые воплощения Его коня, Древнего Багамута. Гоблины возводят обычный или Малый Алтарь, где призывают Багамутов, а орки – Большой Алтарь, где призывают Древних…”
“…Багамут – крупное, высотой со взрослого тролля, покрытое коричневой грубой и жесткой шерстью, животное, похожее на древнего пещерного медведя, с длинными когтями и крупными клыками в большой пасти. Является хайлевелом для Замка Варвара и субрасы гоблинов. Из расовых спец способностей – игнорирование 40% брони противника, за счет чего в сражении один на один способен противостоять зеленому или красному драконам. Режим питания – один раз в неделю, один юнит первого уровня. Предпочтительны гоблины, но возможна замена на юнитов любых других замков, кроме Некромантского. Призывается из Малого Алтаря ВсехЗохаваю у гоблинов…”
“…Древний – огромное, высотой в 7-8 локтей, покрытое седой грубой и жесткой шерстью, животное. Фактически, является более крупным вариантом Багамута. Отличается спец способностью – игнорирует до 80% брони цели, что делает его равноценным противником любому хайлевелу любых замков, в том числе и Черному Дракону. Призывается из Большого Алтаря ВсехЗохаваю у орков…”
“…Хайлевельные юниты, единственные, кто не призываются автонаймом. Это связано с большой стоимостью данных юнитов и вероятностью того, что запасы золота игрока могут уйти в минус, что приведет к потере юнитов и недовольству Игрока…”
Во избежание обвинений в предвзятости – я лично делал карты в третьих Героях, и проверял этот тезис, прочитанный мною же давным-давно на просторах интернета. И подтверждаю со всей ответственностью, эта волосатая “абызяна” действительно способна сам на сам победить любого противника своего же уровня из замковых. Способна, не значит, ВСЕГДА побеждает! В большинстве случаев – да.
В больших отрядах, увы, Чудища проигрывают тем же драконам (и не только им) ВСЕГДА.
Так, ну, в общем, понятно. Как там, в старом, бородатом анекдоте говорится?
“Название снежного человека – Йети, на самом деле не полное. Полное название выглядит следующим образом – йетить твою налево, глянь, Петрович, какая большая, волосатая фигня пробежала!”
Вот именно эта фраза всплыла у меня в голове, когда я читал описание Багамутов и Древних.
Значит, строю Логово, Круг Троллей, Таверну и потом – Большой Алтарь.
Для строительства Большого Алтаря мне не хватало ресурсов.
Пришлось отправиться на Рынок, перевести реальные деньги в игровое золото и купить этих долбанных красных минералов.
Единственной радостью было то, что стоило мне только зайти на Рынок, как ко мне тут же подбежал мой старый знакомый. Узнав о моих потребностях, меня тут же отвели в неприметный шатер, где и осуществили процедуру обмена презренного металла на, надеюсь, не крашеные стекляшки, а полноценные кристаллы.
Задаю очередь строительства и, с замирающим сердцем, иду в сторону Малого Алтаря.
“Призвать Багамута”.
“Призываемый Вами юнит, очень дорогой, Вы уверены?”
“Да”. Блин, не был бы уверен, не призывал бы…
“Выберите, в какую характеристику будет сделан упор. Сила – увеличится урон, наносимый юнитом. Ловкость – уменьшится получаемый юнитом урон”.
Хм, хороший вопрос, хотя…
Макс, у меня вопрос…
Нну?
Я тут Багамута призываю, и мне надо…
Серж, можно я вернусь, а?
Зачем?
Во-первых, я их видел только на картинках, во-вторых, я хочу посмотреть, КАК ты его будешь это… любить
!
Макс, иди на фиг, задолбал!
Ладно, пошутил я. Так какие варианты у тебя есть?
Сила или Ловкость. Сила дает…
Урон, который он наносит, а Ловкость снижает получаемый… Бери Силу.
Спасибо за совет.
“Силу”.
“Вы выбрали увеличение параметра Сила. Дефолтный урон юнита увеличен на 5%. Вы готовы оплатить три тысячи золота и одну единицу кристаллов?”
Сколько??? Три тысячи??? Не, я то, конечно, донатер, и в реале бабок у меня с головой хватит, но… Но юнит, стоимостью в пол замка? И которому надо эту же сумму платить еженедельно???
“Да, готов оплатить”.
Прямо на Алтаре начинает формироваться темное облако, которое разрастается в размерах и, одновременно, густеет. Наконец, оно втягивается в единую массу, оставляя на поверхности массивную тушу, действительно похожую на медведя.