Простой парень занимающийся боевыми искусствами волей судьбы обнаруживает у тела своего мертвого учителя странный предмет и попадает в магический мир Игры. Сумеет ли он выжить и найти способ вернуться домой, а главное узнать, отчего именно его выбрала Игра для своих никому неведомых целей… Вечер выдался довольно тоскливым и пасмурным. Я зябко кутался в легкую олимпийку, тщетно пытаясь согреться. Даже бег не помогал…
Авторы: Созутов Семен Евгеньевич
гормоны усилившиеся от постоянных физических упражнений ударили ему в голову. Он как то сразу позабыл о том, что в последнем бою проявил себя, мягко говоря, не лучшим образом. Парню казалось, что он способен свернуть горы, и потому, дождавшись ночи, начинающий маг незаметно взял со склада свиток портала, три эликсира исцеления и малый амулет удачи. Последний даровал игроку единовременный фарт, правда после наступал откат фортуны, и всемогущий рок на некоторое время поворачивался к использовавшему амулет прямо противоположной стороной. Нельзя сказать, что подростка не мучили угрызения совести, но он утешал себя тем, что старается ради общего дела, ведь его прокачка выгодна и Шоте. К тому же лавка ведьмы приносила ей весьма солидный доход, а взятые без спросу предметы стоили не так уж и дорого.
На следующее утро парень сказал чародейке, что идет завтракать, но сам вместо того чтобы пойти в трактир направился к выходу из города. Его ждал Сумеречный лес. Сперва юноша слегка мандражировал, но затем постепенно успокоился. Ничего с ним не случится. Свиток при нем, посох и книга тоже, а малефик, в конце концов, не машина чтобы выслеживать их сутками напролет. Что у него других дел мало… Углубившись в лес, Дориан вынул малый амулет удачи похожий на крупную золотую монету и подбросил в воздух, активировав предмет. Амулет растаял в воздухе, и парень как ни в чем не бывало двинулся дальше. Честно говоря, он надеялся больше на авось и вел себя на редкость беспечно. Однако проведенные недели в Игре не прошли для него даром, и он таки не забыл активировать темное наитие, стараясь по возможности не терять бдительности.
Проплутав по лесу пару часов, парень так никого и не встретил. Наконец, на его пути попалась небольшая поляна, и Дориан решил немного перевести дух. Ему уже порядком поднадоело ломать ноги по лесным тропам, и подросток уже решил было повернуть назад, однако наитие внезапно потянуло его к самому краю поляны к огромному раскидистому дубу. Ведомый шестым чувством парень наклонился к самым корням дерева заросших густой лесной травой. Разворошив заросли, он наткнулся на огромную подземную нору более метра в диаметре. И как только он сразу ее не обнаружил. Чутье настойчиво подталкивало его исследовать неожиданную находку, и юноша не стал сопротивляться. Решительно выдохнув, он сжал покрепче посох и полез внутрь. Оказавшись внутри норы, Дориан на мгновение потерял ориентацию, а затем вдруг обнаружил себя в довольно просторном подземном коридоре, земляные стены которого слабо мерцали гнилостно-зеленоватым свечением.
«Обнаружена секретная локация «Норы». Награда. Вам доступно новое плетение для изучения. Книга заклинаний получила 10-ый уровень». Вот это да. Дориан радостно потер руки. Похоже, таки не зря он нарушил запрет своей наставницы. Только с новым плетением не совсем ясно, из чего его выбирать. Впрочем, с этим еще успеется. А пока неплохо было бы здесь как следует осмотреться. Здешние коридоры не были особенно широкими, но притом довольно извилистыми. Первых местных обитателей парень обнаружил за очередным поворотом. Ими оказались трое низкорослых уродца с длинными вислыми ушами. Один из них сжимал кривой короткий посох. «Гремлин-шаман. 7-ой уровень». Двое других довольствовались грубыми примитивными копьецами на манер того, что подросток отобрал у убитого им гоблина еще в самом начале своего появления в Игре. «Гремлин 5-ый уровень».
При виде незваного гостя коротышки заверещали тоненькими голосками и резво устремились в атаку. Гремлин-шаман сорвал с пояса крупный зеленоватый гриб и с размаху швырнул его в подростка. Наитие взвыло, предупреждая об опасности, и Дориан опрометью кинулся к ближайшему повороту. Сзади громко хлопнуло, коридор заволокли клубы удушливого зеленого дыма. Юноша закашлялся, нечаянно вдохнув эту субстанцию и тут же сорвал с пояса эликсир исцеления, осушив его до дна. Если дым и был ядовитым, это должно его нейтрализовать. Спрятавшись за близлежащим поворотом, Дориан принялся лихорадочно размышлять что делать дальше. Игра уже успела немного закалить его, и потому стычка с карликами, каждый из которых едва доставал ему до пояса, его не особенно пугала. Однако Шота говорила, что самая большая ошибка в Игре это недооценка противника. Но тратить Сгусток Тьмы на таких малышей все равно как-то не хотелось. Он мог понадобиться позднее. Потянувшись к книге заклинаний, юноша открыл ее на второй странице, где было выведено его второе полученное плетение. К тому моменту воздух в коридоре как раз очистился, и парень, дождавшись, когда его враги покажутся за поворотом, активировал Темное Ослепление. Гремлины принялись отчаянно тереть глаза, злобно шипя, и Дориан бросился в ближний