Вселенная Игры. Трилогия

Простой парень занимающийся боевыми искусствами волей судьбы обнаруживает у тела своего мертвого учителя странный предмет и попадает в магический мир Игры. Сумеет ли он выжить и найти способ вернуться домой, а главное узнать, отчего именно его выбрала Игра для своих никому неведомых целей… Вечер выдался довольно тоскливым и пасмурным. Я зябко кутался в легкую олимпийку, тщетно пытаясь согреться. Даже бег не помогал…

Авторы: Созутов Семен Евгеньевич

Стоимость: 100.00

на всех неклановцев потом будет делиться между ними в зависимости от того, кто как проявил себя во время рейда. Плюс взаимовыручка, беспрекословное подчинение волкам на время всей эскапады, запрет на бои между собой вплоть до окончания мероприятия и прибытия в город. Алые же в свою очередь обязались не рисковать понапрасну жизнями игроков, отдавать разумные приказы, честно поделить всю полученную добычу и по мере сил защищать и вести неклановцев во время битв. Короче говоря, все разумно и по делу. После мы поклялись Игрой, обязуясь блюсти эти условия, волк сделал то же самое от имени своего клана, и волки открыли три больших портала в разные точки топей. Изначально планировались три отдельных малых рейда каждой из трех групп, на которые были разбиты игроки, а затем один совместный большой.
— Как же мы друг друга найдем, ведь зашвырнуть тут может куда угодно. — Хмыкнул я.
— Игроки такого уровня имеют наводящие амулеты, чтобы чуять друг друга и места обитания монстров на любом расстоянии. — Пояснила Гимира. — К тому же наверняка была проведена предварительная разведка. Не отставай. — Она шагнула в портал, и я поспешил за ней.
Выбросило нас на относительно сухую площадку. Мельком порадовался что давно уже не хожу в кроссовках. Здесь бы они пришли в негодность в два счета. Вообще интересно по ходу в здешних местах бывает по две локации дневная и ночная, и они как бы меж собой не пересекаются, иначе бы высокоуровневые твари давным давно сожрали бы всех низкоуровневых. Или у них здесь свои особые отношения? В таком случае получается, что локации сменяясь, как бы уходят в другое измерение, а затем появляются снова. Жутковато на самом деле. Вот так вот че нибудь собьется в Игре, и окажешься у черта на рогах. Здешний мир еще раем покажется. Ладно хорош отвлекаться, темные топи далеко не то место где можно быть беспечным. В нашем отряде насчитывалось чуть больше двух десятков человек. Возглавлял его Борг, и я поймал себя на мысли, что мне это не слишком нравится. Канвулф при мне поставил его на место, а вар явно не тот человек, который склонен прощать подобные обиды. Когда мы оказались на месте, Борг в двух словах объяснил нам задачу. Минутах в двадцати ходьбы располагалось крупное орочье поселение. Его надо было уничтожить, убив всех воинов, но по возможности не трогая самок и детенышей. Ведь из них в будущем получатся полноценные монстры, а это уровень для следующих поколений игроков. Локации не должно было беднеть тварями. Эдакая своеобразная воинская и игровая солидарность. Или, что тоже нельзя исключать, клан алых отмерил себе не одно столетие жизни.
Деревня показалась в срок. Не уверен, но по моему та же самая, что попалась нам в предыдущий рейд. Орки давно уже облюбовали здешние места, и потому и поселений у них тут было великое множество. Правда каждое жило обособленно, не заключая союзы с иными, а иногда даже и враждуя за территории. Все это деловито объяснял мне амулет по ходу движения. Все-таки полезно иметь в хозяйстве такого. Если б еще не язвил и не тараторил не по делу, цены б ему не было. Орки при виде незваных гостей тут же обнажили оружие и с ревом помчались в нашу сторону. За мощными спинами воинов виднелись согбенные фигуры шаманов. Ну с богом. Воители с обеих сторон столкнулись, со стороны наших магов в шаманов полетели плетения. В ответ над ними сгустилось призрачное мерцание, отражая атаки, но свое дело чародеи сделали. Орочьи колдуны не сумели ударить по нам лишающей силы волной, а их вары были не слишком высокого уровня, поэтому исход схватки был предрешен. Разорвав цепь врагов, Борг и еще два пятидесятиуровневых воителя бросились на шаманов с яростью хищных голодных волков. Тела варов полыхали алым, и они казались даже несколько больше в размерах. Шаманы не сумели отразить нападение с двух сторон и в итоге пали все до единого. Борг лично снес голову самому главному сорокауровневому колдуну. После этого поражение орков оказалось лишь вопросом времени. Вскоре все завершилось. Бойцы селения погибли все до единого, иные орки попрятались кто где, но мы не стали их разыскивать. Вместо этого Борг открыл портал, и мы принялись переносить трофеи на пустырь, где находилась пятерка алых не принимавших участия в рейде. Они должны были следить за целостностью и сохранностью добычи. После наскоро обшарили деревню в поисках ценностей, но толком ничего не обнаружили. Утлые травянистые хижины скрывали в себе лишь грубую глиняную посуду и прочую на редкость убогую утварь, которую вряд ли продашь даже за одну игровую монету. Похоже все мало мальски ценное местные заправилы предпочитали держать при себе. Жаль, а я думал на какой-нибудь клад наткнемся.
Покончив с заданием двинулись дальше. Борг уверенно вел нас к цели, явно зная куда идти.