Здесь маги не выживают!

Что делать человеку, попавшему в чужой мир — вернуться или рискнуть остаться. Возвращаться не хочется, а оставаться опасно — уничтожить новичка жаждут многие. И в их распоряжении магия, магические камни и амулеты. Хорошо еще, что он тоже кое-что умеет и может защищаться. Но выжить непросто — приходиться покрутиться. Ведь в этом мире все иное, чем на Земле, а разбираться некогда.

Авторы: Аленичев Александр

Стоимость: 100.00

редко в прилегающих слоях и ещё реже в оазисах, расположенных в более глубоких слоях. Причём туда из верхнего слоя должна обязательно поступать вода.
Зверь — Унди-Нигкхар находится в отдалённом родстве с млекопитающими.
А. Подводный. Возвращенный оккультизм, или Повесть о тонкой семерке.
Дом Урожая — в нём живёт и работает управляющий замком, в Бирейноне это Маэрим.
Униформа в войсках и дружинах Тао-Эрис не принята. Но воины одного владетеля одеваются единообразно и иначе, чем воины другого владетеля.
Разумеется, туалеты в замках регулярно моются и не пахнут. Но после того, как я стал активно практиковать магию, у меня резко обострились все органы чувств, а обоняние приблизилось к собачьему.
Моя цепная молния поражает дюжину объектов. Обычно она только оглушает, но два попадания могут оказаться смертельными.
В языке Эрис большинство слов имеет несколько значений. Вариантами «Леес» и «Кеес» будут — торопливый, шустрый, успевающий всё сделать, а «Микилеес» — подобный Леесу, схожий, изображающий.
ВРИД — временно исполняющий должность.
Миле — краткая форма от Микилеес.
Кеес — шустрый, стремительный, молниеносный.
Эквивалентно нашему «рыть землю».
АКМ — автомат Калашникова модернизированный, калибр 7,62 мм.
Ронин (яп. бывший самурай) — дворянин без сюзерена и без поместья.
Хламида — тёплый шерстяной плащ с капюшоном, длиной до середины икр и ниже. От плеч обычно расширяется и позволяет незаметно носить под ним сумки и оружие.
Узи — компактный пистолет-пулемёт израильского производства.
В Тао-Эрис довольно ответственно относятся к словам и до откровенной лжи скатываются редко. Тем более, что многие жители и все маги хорошо ложь чувствуют.
Разумеется, в Тао-Эрис рябчиков нет. Речь идёт о другой лесной птице.
Хотя в Тао-Эрис климат заметно мягче, чем в средней полосе России, но зимой лежит снег и температура днём -10Њ. Правда погода очень ровная — сильных морозов и оттепелей практически не бывает.
Установивший защиту может пройти в эту комнату без усилий или построить в неё портал.
Терейон — третий помощник бейлифа.
Хотя анатомия и физиология землян и жителей Тао-Эрис весьма схожи, но имеются определённые различия, которые необходимо учитывать.
На картах Тао-Эрис, как и на европейских, наверху расположен север.
Это справедливо только для нашего сеймена.
На данный момент у меня семь младших камней.
Месяц на Тао-Эрис состоит из 36 дней.
Коннетабль — здесь, командующий всеми войсками владения, а не только гарнизона замка. Став коннетаблем и старшим магом, фактически я, а не Маэрим, получил основную власть в баронстве. Но старый барон видит, что после войны, я самоустранюсь в её пользу. А в мирное время она может успешно владетельствовать.
Слова — змей, гад, змеёныш — в языке Эрис являются ласковыми ругательствами.
Маги подразделяются на простых магов и магистров. Первые распределены на пять уровней с указанием стихии. Вместо шестого уровня говорится полный маг. Магистры также подразделяются на пять кругов и магистров высшего круга. Считается, что они сильны во всех стихиях, хотя на практике какая-то доминирует.
Твари — существа, имеющие плотное эфирное тело и разреженное физическое. Обитают в средних и глубоких слоях, но в Мирах с приличным уровнем магической энергии могут подниматься во внешний слой. См. 43
На Тао-Эрис отдельный отряд имеет обычно двух командиров — постоянного и походного. Распределение обязанностей и функций между ними в каждом случае своё, но в данном рейде отряд возглавлялся коннетаблем, то есть мною.
Точнее, на запад-северо-запад.
Точнее, на север-северо-восток.
Низшие заклинания — до третьего уровня включительно, старшие — четвёртого и пятого уровней, высшие — шестого. А далее идут магистерские заклинания.
Точнее, раз в шесть дней.
Барай-девгер — всеядная тварь, имеющая заметное физическое тело. Обитает на средних и нижних планах, является полуразумной сущностью. Опасна, так способна как магическому, так и физическому нападению.
Унди-Нигкхар — хищный зверь (млекопитающее), обладающее развитым эфирным телом, что приближает его к тварям. Способен к несложным магическим действиям, как наведение морока. Очень хитрое и коварное создание, нападает обычно из засады. Уязвимые места те же, что у любого зверя — сердце, шея и голова.
Дроу — подземные эльфы. Физиологически и анатомически ничем не отличаются от истинных лесных эльфов, хотя внешне выглядят иначе. Образом жизни похожи на гномов. Ещё их называют тёмными эльфами, что не вполне правильно.